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CYBER STRATEGE CD 11.iso
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1998-10-01
|
110KB
|
4,697 lines
; CASES DE CIVILISATION
; Copyright (c) 1997 par MicroProse Software
;
; Changer le contenu de ce fichier peut entraεner le
; malfonctionnement du jeu.
;
@MAINMENU
@width=200
@title=Civilization II
@options
Commencer un Nouveau Jeu
Commencer avec Monde PrΘfabriquΘ
Personnaliser le Monde
Charger un ScΘnario
Charger un Jeu
Voir Salle de Gloire
Voir Remerciements
@CREDITS
@width=360
@title=Voir Remerciements
Copyright (c) 1997 MicroProse Software, Inc.
Civilization II
Fantastic Worlds
Conflits dans Civilization
@NEWGAMEMENU
@width=200
@title=Commencer un Nouveau Jeu
@options
Commencer un nouveau jeu
Commencer avec Monde PrΘfabriquΘ
Personnaliser le Monde
Commencer un Nouveau ScΘnario
@LOADGAMEMENU
@width=200
@title=Charger un Jeu
@options
Charger un Jeu
ScΘnario
@MAINMENU2
@width=200
@title=DΘbut Multi-Joueurs
@options
Commencer sur une Nouvelle Carte
Commencer avec Monde PrΘfabriquΘ
Charger un Jeu SauvegardΘ
@STARTORJOIN
@width=300
@title=Enfer des Multi-Joueurs (On vous a avertis !)
@options
Commencer un Jeu
Entrer dans un Jeu dΘjα commencΘ
@NETNAME
@width=320
@title=Entrez Votre Nom du Net
@options
Nom du Net :
@WAITFORGAME
@width=220
@title=Jeu Multi-Joueurs
En attente pour entrer dans un jeu...
@WAITFORSETUP
@width=220
@title=Jeu Multi-Joueurs
PrΘparation des joueurs...
@YOUAREAREJECT
@width=320
@title=Jeu Multi-Joueurs
Vous avez ΘtΘ rejetΘ !
@GAMECLOSED
@width=320
@title=Jeu Multi-Joueurs
DΘsolΘ, ce jeu est complet.
@CUSTOMLAND
@width=320
@title=Personnaliser : Masse des terres
@button=Au Hasard
@default=1
@options
Petit
Normal
Grand
@CUSTOMFORM
@width=320
@title=Personnaliser : Forme des terres
@button=Au Hasard
@default=1
@options
Archipel
Normale
Grands Continents
@CUSTOMCLIMATE
@width=320
@title=Personnaliser : Climat
@button=Au Hasard
@options
@default=1
Aride
Normal
Humide
@CUSTOMTEMP
@width=320
@title=Personnaliser : TempΘrature
@button=Au Hasard
@options
@default=1
Froid
TempΘrΘ
Chaud
@CUSTOMAGE
@width=320
@title=Personnaliser : Age
@button=Au Hasard
@options
@default=1
3 milliards d'annΘes
4 milliards d'annΘes
5 milliards d'annΘes
@USESEED
@width=320
@title=Ressources des Cartes
Voulez-vous rΘpartir de faτon alΘatoire
les villages de ce monde et les carrΘs de ressource ?
Oui
Non
@USESTARTLOC
@width=320
@title=Emplacements de dΘbut
Voulez-vous rΘpartir de faτon alΘatoire
les emplacements de dΘbut des joueurs de ce monde ?
Oui
Non
@SAVEERROR
@width=200
@title=Sauvegarder Jeu
Sauvegarde du jeu ΘchouΘe ! Erreur : %STRING0.
@SAVEOK
@width=300
@title=Jeu SauvegardΘ !
^^%STRING0 %STRING1 des %STRING2
^^%STRING3
@LOADNOTSAVE
@width=200
@title=Charger Jeu
Chargement du Jeu EchouΘ : le fichier n'est pas un jeu sauvegardΘ.
@LOADOLDSAVE
@width=200
@title=Charger Jeu
Chargement du Jeu EchouΘ : le fichier est dans un format surannΘ.
@LOADBADSAVE
@width=200
@title=Charger Jeu
Chargement du Jeu EchouΘ. Erreur : %STRING0.
@LOADNEWSAVE
@width=200
@title=Charger Jeu
Chargement du Jeu impossible : le numΘro de version du fichier est plus rΘcent que celui du jeu.
@LOADOK
@width=300
@title=Niveau de DifficultΘ : %STRING4
^^%STRING0 %STRING1 des %STRING2
^^%STRING3
@DIFFICULTY
@width=320
@title=SΘlectionner Niveau de DifficultΘ
@options
Chef (le plus facile)
Seigneur de Guerre
Prince
Roi
Empereur
DivinitΘ (le plus dur)
@SIZEOFMAP
@width=320
@title=SΘlectionner Grandeur du Monde
@button=Personnaliser
@default=1
@options
Petit (40x50 carrΘs, jeu rapide)
Normal (50x80 carrΘs)
Grand (75x120 carrΘs, jeu long)
@CUSTOMSIZE
@width=320
@title=SΘlectionner Grandeur du Monde PersonnalisΘ
RΦgle : X fois Y ne doit pas dΘpasser 10.000 ni Ωtre infΘrieur α 1000.
RΦgle : Chaque dimension doit Ωtre au moins de 20 et ne peut dΘpasser 250.
Taille X Carte :
Taille Y Carte :
@ENEMIES
@width=320
@title=SΘlectionner Niveau De CompΘtition
@button=Au Hasard
@options
7 Civilisations
6 Civilisations
5 Civilisations
4 Civilisations
3 Civilisations
@BARBARITY
@width=320
@title=SΘlectionner Niveau D'activitΘ Barbare
@button=Au Hasard
@default=2
@options
Villages Seulement
Troupes Vagabondes
Tribus AgitΘes
Hordes Furieuses
@RULES
@width=320
@title=SΘlectionner RΦgles du Jeu
@options
Utiliser les RΦgles Standard
Etablir Vos Propres RΦgles
@GENDER
@width=320
@title=SΘlectionner Sexe
@options
Masculin
FΘminin
@TRIBE
@width=600
@title=SΘlectionner Votre Tribu
@button=Personnaliser
@CUSTOMTRIBE
@width=440
@title=Personnaliser Votre Tribu
@button=Titres
@options
Dirigeant :
Tribu :
Adjectif :
@CUSTOMTRIBE2
@width=440
@title=Etablissez Vos Titres Officiels
@NAME
@width=440
@title=Tapez Votre Nom S'il Vous Plaεt
@options
Nom :
@CUSTOMCITY
@width=320
@title=SΘlectionnez Votre Style de Ville
@ADVANCED
@checkbox
@width=440
@title=SΘlectionner CaractΘristiques AmΘliorΘes
@options
Combat SimplifiΘ
Monde Plat
SΘlectionner Adversaires de l'Ordinateur
DΘmarrage AccΘlΘrΘ
Sanguinaire (Aucun Vaisseau Spatial autorisΘ)
Ne pas Remettre les Joueurs EliminΘs dans le Jeu
@ACCELERATED
@width=400
@title=SΘlectionner AnnΘe de DΘpart
@options
%NUMBER0 av. J.-C. (Commencement Normal)
%NUMBER1 av. J.-C.
%NUMBER2 av. J.-C. (Commencement AccΘlΘrΘ)
@OPPONENT
@width=320
@title=SΘlectionner Adversaire #%NUMBER0
@options
Au Hasard
@GAMEOPTIONS
@checkbox
@width=480
@title=Civilization II %STRING0
@options
Les Effets Sonores
La Musique
Toujours attendre α la fin d'un tour.
Sauvegarder automatiquement chaque tour.
Montrer les actions ennemies.
Aucune pause aprΦs les actions ennemies.
DΘplacement rapide d'un ΘlΘment.
Conseil des Ministres.
Aide tutorial.
DΘplacer les unitΘs avec la souris (flΦches du curseur).
La touche ENTRER ferme l'Ecran de la Ville.
@GRAPHICOPTIONS
@checkbox
@width=480
@title=SΘlectionner Options Graphiques
@options
Salle du Tr⌠ne
Ecran de la Diplomatie
HΘrauts AnimΘs (Il faut avoir 16 Mo de mΘmoire)
CivilopΘdie pour les Avances ProgrΦs
Conseil des Ministres
Films des Merveilles
@MESSAGEOPTIONS
@checkbox
@width=480
@title=SΘlectionner Options du Rapport Ville
@options
Avertir quand croissance de la ville s'arrΩte. (Aqueduc/SystΦme d'Θgouts) .
Montrer amΘliorations de ville accomplies.
Montrer unitΘs non-combattantes construites.
Montrer instructions de construction invalides.
Signaler villes dans le dΘsordre.
Signaler ordre rΘtabli dans la ville.
Annoncer ½ Nous Aimons le Roi ╗.
Avertir quand nourriture dangereusement en baisse.
Avertir quand nouvelle pollution survient.
Avertir quand le changement de production co√tera des boucliers.
½ Centrer sur ville ╗ N'EST PAS l'action par dΘfaut.
@INIT
@width=440
@y=-5
@title=Au commencement . . .
%STRING0, vous Ωtes devenu le dirigeant
des %STRING1. Que votre rΦgne soit long
et prospΦre. Les %STRING1 ont des connaissances
en Irrigation, Mines, %STRING2et Routes.
@NOTONMAP
@title=Action IllΘgale
Les unitΘs ne peuvent pas sortir des
limites de la carte.
@ZOC
@width=440
@title=RΦgles de Civ : Zones de Contr⌠le
Une unitΘ ne peut pas gΘnΘralement aller d'un carrΘ
attenant α l'unitΘ d'un rival α un autre carrΘ qui est aussi
adjacent α l'unitΘ d'un rival.
^
Il existe de nombreuses exceptions α cette rΦgle :
veuillez consulter le fichier lisezmoi.doc.
^
Aussi, toute unitΘ peut librement entrer ou sortir d'une
ville, et les unitΘs peuvent librement entrer dans un carrΘ
occupΘ dΘjα par une unitΘ amie.
@FEATURE
@title=Dois Dire Unh.
CaractΘristique pas encore mise en place.
@AMPHIB
@title=RΦgles de Civ : Les Assauts Amphibies
Les unitΘs terrestres doivent Ωtre dΘbarquΘes avant de
pouvoir s'engager dans le combat, sauf les Guerriers
et les RΘpurgateurs.
@NONCOMBAT
@title=RΦgles de Civ : UnitΘs Combattantes
Les unitΘs telles que les Colons, les Engingneurs,
et les Commerτants, qui ont une force de combat
de 0, sont considΘrΘes comme unitΘs non-combattantes. Elles
ne peuvent ouvrir le combat avec des unitΘs ennemies.
@FIGHTER
@title=RΦgles de Civ : Les Attaques AΘriennes
Seuls les SortilΦges, les RΘpurgateurs, les Aventuriers et
les HΘros peuvent attaquer les unitΘs aΘriennes ennemies.
@FUEL
@title=RΦgles de Civ : PortΘe
Votre SortilΦge est perdu.
Les SortilΦges doivent revenir dans une ville ou sur un Porteur
(Magicien, Sorcier, Aventuriers ou HΘros) α la fin de chaque tour.
@FATIGUE
@title=Fatigue
Ces hommes sont fatiguΘs, Sire. Si nous les
forτons α attaquer pendant ce tour, ils lutteront α
une force de %NUMBER0/%NUMBER1.
½ Attaquez ! ╗
½ Laissez les se reposer. ╗
@LANDFALL
@title=DΘbarquement
Sire, devons-nous dΘbarquer et
laisser les navires ?
Restez A Bord
DΘbarquez
@NOLANDFALL
@title=DΘbarquement
Notre navire ne peut pas entrer sur un carrΘ de terre, et
toutes les unitΘs terrestres α bord ont terminΘ leur tour.
@OCCUPY
Seules les unitΘs terrestres peuvent occuper
une ville ennemie.
@TRIREME
@title=RΦgles de Civ : TrirΦmes
Votre bateau s'est perdu en mer. Ce type de
vaisseau doit terminer un tour prΦs des c⌠tes
pour Ωtre s√r de ne pas sombrer.
@FAMINE0
@title=Conseiller de la Ville
Stockage de nourriture ΘpuisΘ dans %STRING0.
Les %STRING1 sont perdus.
@FAMINE1
@title=Conseiller de la Ville
Stockage de nourriture ΘpuisΘ dans %STRING0.
On craint la famine.
@FAMINE2
@title=Conseiller de la Ville
Stockage de nourriture ΘpuisΘ dans %STRING0.
ItinΘraire de commerce vers %STRING1 effacΘ.
@DESTROYED
@title=Conseiller Militaire
La civilisation des %STRING0 dΘtruite par les %STRING1.
@DECREASE
@title=Conseiller National
La population diminue dans %STRING0.
@FOODSHORTAGE
@title=Conseiller National
La nourriture de %STRING0 s'Θpuise sΘrieusement, Sire !
@BUILT
@title=Conseiller National
%STRING0 %STRING3 %STRING1.
@BUILT2
@title=Conseiller International
%STRING0 (%STRING2) %STRING3 %STRING1.
@BUILT3
@title=Conseiller National
%STRING0 %STRING3 %STRING1. (Ville ProgrammΘe
pour fondation automatique).
@MANHATTAN
@title=Conseiller Militaire
Le Chaos vient d'entrer dans une nouvelle
phase d'activitΘ prΦs de %STRING0 !
@MOVECAPITAL
@title=Conseiller International
La capitale de %STRING1 dΘplacΘe α %STRING0.
@SUPPORT
@title=Conseiller Militaire
%STRING0 ne peut pas soutenir %STRING1.
UnitΘ dispersΘe.
@DISORDER
@title=Conseiller National
@width=280
DΘsordre Civil dans %STRING0. Le maire
fuit dans la panique.
@REVOLT
@title=Crise IntΘrieure !
Les citoyens mΘcontents de %STRING0 se rΘvoltent :
Le gouvernement s'effondre !
@NEWGOVT
@title=Journal
%STRING0 proclamΘ nouveau %STRING1
de %STRING3 %STRING2 !
@CHANGED
@title=Conseiller International
Les espions signalent : Le gouvernement %STRING0
changΘ en %STRING1. %STRING2 proclamΘ %STRING3.
@OVERTHROWN
@title=Conseiller International
Les espions signalent : Le gouvernement %STRING0
a ΘtΘ renversΘ.
@RESTORED
@title=Conseiller National
L'ordre est rΘtabli dans %STRING0.
@WELOVEKING
@title=Conseiller National
@width=280
CΘlΘbration de ½ Nous aimons le/la/l' %STRING1 ╗ dans %STRING0 !
@WEDONTLOVEKING
@title=Conseiller National
CΘlΘbration de ½ Nous aimons le/la/l' %STRING1 ╗ annulΘe dans %STRING0.
@FURTHERGROWTH
@title=Conseiller National
%STRING0 a besoin de %STRING1 pour davantage de croissance.
@POLLUTION
@title=Conseiller Scientifique
ActivitΘ Chaotique prΦs de %STRING0.
@CHERNOBYL
@title=Journal
La catastrophe NuclΘaire dans %STRING0 !
On craint la contamination !
@INHOCK
@title=Conseiller National
%STRING0 ne peut pas maintenir %STRING1.
%STRING1 vendu pour %NUMBER0 or.
@ONLYSETTLERS
@title=RΦgles de Civ : Les colons
Cette fonction peut seulement Ωtre exΘcutΘe
par des Colons et des Engingneurs.
@ENGINEERS
@title=RΦgles de Civ : Les ingΘnieurs
Cette fonction peut seulement Ωtre exΘcutΘe
par des Engingneurs.
@CITYATSEA
@title=RΦgles de Civ : Les villes
Vous Ωtes peut-Ωtre surpris d'apprendre que
les villes ne peuvent pas Ωtre bΓties en mer.
@ONLY10
@title=RΦgles de Civ : Les villes
Les Colons et les Engingneurs ne peuvent pas Ωtre utilisΘs
pour augmenter la taille d'une ville au-delα de %NUMBER0.
@CANTIMPROVE
@title=RΦgles de Civ : Le terrain
Cette fonction ne peut pas Ωtre exΘcutΘe ici.
@CANTDO
@title=RΦgles de Civ : Commandes
Cette fonction ne peut pas Ωtre exΘcutΘe ici.
@BRIDGES
@title=RΦgles de Civ : La Construction de Ponts
Les routes ne peuvent pas Ωtre construites dans des carrΘs avec
des fleuves tant que votre civilisation
n'a pas dΘcouvert le secret de la Construction de Pont.
@RAILROADS
@title=RΦgles de Civ : Les chemins de fer
Il y a dΘjα une route dans ce carrΘ.
Les routes ne peuvent pas Ωtre changΘes en chemins de fer
tant que votre civilisation n'a pas dΘcouvert le secret
des Chemins de Fer, ce qui n'est pas prΦs d'arriver.
@ALREADYROAD
@title=RΦgles de Civ : Les routes
Ce carrΘ a dΘjα des routes et des chemins de fer.
On n'a pas besoin d'autres routes ici.
@BRIDGEBUILDING
@title=RΦgles de Civ : Construction de Ponts
Les routes ne peuvent pas Ωtre construites dans des carrΘs o∙ se
trouvent des fleuves tant que votre civilisation n'a pas
dΘcouvert le secret de la Construction de Ponts.
@NOWATER
@title=RΦgles de Civ : L'irrigation
Ce carrΘ n'a aucun accΦs α l'eau.
Un nouveau village doit Ωtre adjacent α un carrΘ o∙ se trouve un
fleuve ou un ocΘan, ou α un village dΘjα existant.
@FARMLAND
@title=RΦgles de Civ : Terre Cultivable
Ce carrΘ a dΘjα un village.
@ALREADYIRRIGATION
@title=RΦgles de Civ : L'irrigation
Ce carrΘ a dΘjα un village. On ne peut
avoir davantage ici.
@ALREADYFARMLAND
@title=RΦgles de Civ : Terre Cultivable
Ce carrΘ a dΘjα des terres cultivables. On ne peut
avoir davantage d'irrigation ici.
@ALREADYMINING
@title=RΦgles de Civ : Exploitation MiniΦre
Ce carrΘ a dΘjα une exploitation.
@ALREADYFORT
@title=RΦgles de Civ : Forts
Ce carrΘ a dΘjα un fort.
@RADIO
@title=RΦgles de Civ : Tour de Sorciers
Les Tours de Sorciers ne peuvent pas Ωtre bΓties avant que votre
civilisation ne dΘcouvre la Magie 3.
@ALREADYAIR
@title=RΦgles de Civ : Tour de Sorciers
Ce carrΘ a dΘjα une Tour de Sorciers.
@CONSTRUCTION
@title=RΦgles de Civ : Forts
Les forts ne peuvent pas Ωtre bΓtis avant que votre
civilisation ne dΘcouvre le secret de la Construction.
@NOPOLLUTION
@title=RΦgles de Civ : Chaos
Il n'y a pas d'activitΘ Chaotique dans ce carrΘ.
@NAMECITY
@title=Quel nom devons-nous donner α cette citΘ?
@options
Nom de la CitΘ:
@RENAMECITY
@title=Quel nouveau nom devons-nous donner α cette citΘ?
@options
Nouveau Nom de la CitΘ:
@ADJACENTCITY
@title=RΦgles de Civ : CitΘs
Les CItΘsne peuvent pas Ωtre bΓties dans des carrΘs
adjacents.
@DISBAND
@title=Attention !
Disperser %STRING0 ?
Non
Oui
@PRODUCTION
@title=Que devrions-nous construire dans %STRING0 ?
@width=440
@listbox
@button=Auto
@button=Aide
@RESEARCH
@title=Quel domaines nos %STRING0 doivent-ils Θtudier ?
@width=300
@listbox
@button=Aide
@button=But
@HELPON
@title=De l'aide sur quel sujet ?
@width=320
@options
@RESEARCHGOAL
@title=Quel progrΦs essayez-vous de dΘcouvrir ?
@width=480
@listbox=10
@button=Aide
@RESEARCHTHESE
@title=Conseiller Scientifique
@width=400
Alors nous devrions rechercher
@STEALTHESE
@title=Conseiller Scientifique
@width=400
Alors nous devrions voler
@RESEARCHNONE
@title=Conseiller Scientifique
@width=400
Aucun progrΦs conduisant α %STRING0 ne peut Ωtre recherchΘ
maintenant.
@STEALNONE
@title=Conseiller Scientifique
@width=400
Aucun progrΦs conduisant α %STRING0 ne peut Ωtre volΘ
maintenant.
@CIVADVANCE
@title=ProgrΦs de la Civilisation
@width=320
%STRING1 %STRING0 dΘcouvrent le secret : %STRING2.
@SETHOMECITY
@title=RΦgles de Civ : Les villes Natales
@width=320
Pour changer la ville ½ natale ╗ d'une unitΘ (la
ville qui fournit le soutien de l'unitΘ),
vous devez d'abord placer l'unitΘ dans sa nouvelle
ville natale et utiliser ensuite la commande ½ H ╗ ou ½ Etablir
Ville Natale ╗.
@PICKGOVT
@title=SΘlectionnez Type de Gouvernement
@width=240
@ELVISERR
@title=RΦgles de Civ : Les spΘcialistes
Une ville avec moins de cinq unitΘs de population
ne peut pas soutenir les percepteurs ou les scientifiques.
@CHILDCLICK
@width=320
@title=Information d'unitΘ soutenue
^%STRING0
^Situation : %STRING1
Pas de changements.
Centrer la carte sur l'unitΘ.
Centrer la carte sur l'unitΘ et fermer Θcran de la ville.
Ordonner α l'unitΘ de revenir chez elle.
@UNITOPTIONS
@width=320
@title=Information d'UnitΘ
^%STRING0
^Ville Natale : %STRING2
@COMPLETE0
@title=Acheter %STRING0
^Co√t pour complΘter %STRING0 : %NUMBER0 or.
^TrΘsorerie : %NUMBER1 or.
@COMPLETE1
@title=Acheter %STRING0
^Co√t pour complΘter %STRING0 : %NUMBER0 or.
^TrΘsorerie : %NUMBER1 or.
^ComplΘtez-le.
^╟a ne fait rien.
@COMPLETE2
@title=Acheter %STRING0
^Co√t pour complΘter %STRING0 : %NUMBER0 or.
^TrΘsorerie : %NUMBER1 or.
^DESORDRE CIVIL.
@COMPLETE3
@title=Acheter %STRING0
@width=320
^Co√t pour complΘter %STRING0 : %NUMBER0 or.
^TrΘsorerie : %NUMBER1 or.
^
Les RΦgles des Multi-Joueurs : cette action n'est pas disponible
pendant l'entretien. Attendez le commencement du tour principal.
@COMPLETE4
@title=Acheter %STRING0
@width=320
^Co√t pour terminer %STRING0 : %NUMBER0 or.
^TrΘsorerie : %NUMBER1 or.
^
Arbitre Multi-Joueurs : Un autre joueur est actuellement
en train de rΘsoudre une action dans les environs. Essayez α
nouveau dans un petit moment.
@HOCKTHIS
@title=Vendre AmΘlioration
Voulez-vous vendre votre/vos %STRING0
pour %NUMBER0 or ?
Vendre.
╟a ne fait rien.
@CANTHOCKTHIS
@title=RΦgles de Civ2 : Palais
@width=320
Vous ne pouvez pas vendre votre Palais, bien que vous puissiez le placer dans
un autre endroit en ordonnant α une autre ville d'en construire un.
@CHANGETAX
@title=SΘlectionnez Nouveau Taux Fiscal
@width=260
^Type de Gouvernement : %STRING0
^Taux Maximum : %NUMBER0%%
@CHANGELUX
@title=SΘlectionner Nouveau Taux de Luxe
@width=260
^Type de Gouvernement : %STRING0
^Taux Maximum : %NUMBER0%%
@FINDCITY
@title=O∙ se trouve . . .
@width=420
@button=Zoom
@listbox
@REVOLUTION
@width=240
@title=RΘvolution
Voulez-vous une rΘvolution pour renverser
le %STRING1 %STRING0 ?
Oui
Non
@STARTREV
@width=240
@title=RΘvolution !
Les %STRING0 se rΘvoltent !
Les citoyens exigent un nouveau gouvernement.
@WARENDS
@width=320
@title=Les Diplomates Rapportent
La guerre entre les %STRING0 et les %STRING1
est terminΘe.
@SIGNPEACE
@width=320
@title=Les Diplomates Rapportent
%STRING0 et %STRING1 signent un traitΘ de paix.
@ALLYMAKESPEACE
@width=320
@title=Ministre des Affaires EtrangΦres
Les %STRING0 signalent qu'ils ont signΘ un traitΘ
de paix avec les %STRING1.
@ALLYMAKESWAR
@width=320
@title=Le Ministre des Affaires EtrangΦres
Les %STRING0 signalent qu'ils sont maintenant en guerre
avec les %STRING1.
@SIGNALLIED
@width=320
@title=Les Espions Rapportent
%STRING0 et %STRING1 signent une alliance secrΦte contre
les %STRING2 !
@SIGNNATO
@width=320
@title=les Diplomates Rapportent
%STRING0 et %STRING1 signent ½ Le Pacte %STRING2 ╗ pour
contenir l'agression des %STRING3 !
@JOINWAR
@width=320
@title=Les Diplomates rapportent
Les %STRING0 annoncent qu'ils participeront avec les
%STRING1 α la guerre contre les %STRING2 !
@CANCELALLIED
@width=320
@title=Les Diplomates Rapportent
%STRING0 et %STRING1 annulent l'alliance.
@CANCELPEACE
@width=320
@title=Les Diplomates Rapportent
%STRING0 et %STRING1 annulent le traitΘ de paix.
@ALLYUNDERATTACK
@width=320
@title=Le Ministre des Affaires EtrangΦres
Les %STRING0 rapportent qu'ils ont ΘtΘ attaquΘs
par les %STRING1.
@DEMANDHELP
@width=320
@title=L'Emissaire %STRING0
½ Nous avons ΘtΘ attaquΘs par les %STRING1 !
Sous les termes de notre alliance, pouvez-vous
venir α notre aide rapidement ? ╗
½ Non, trop occupΘs. ╗
½ Oui ! Donnons une leτon aux %STRING1 ! ╗
@HELPBONUS
@width=320
@title=L'Emissaire %STRING0
½ Peut-Ωtre nous pourrions donner %NUMBER0 or pour vos frais ? ╗
½ Non, pas intΘressΘs ╗.
½ DΘclarez la guerre aux %STRING1 ╗.
@DIDNTHELP
@width=320
@title=L'Emissaire %STRING0
½ TrΦs bien, mais ne venez pas pleurer pour obtenir obtenir
notre aide α l'avenir ╗.
@ALLYATTACKING
@width=320
@title=Ministre des Affaires EtrangΦres
Les %STRING1 nous ont fait savoir qu'ils
attaquaient les %STRING0.
@DECLAREWAR
@width=320
@title=Les Diplomates Rapportent
%STRING0 et %STRING1 se dΘclarent la guerre.
@TOOMANYUNITS
@width=320
@title=Trop d'unitΘs !
Une nouvelle unitΘ ne peut pas Ωtre crΘΘe parce qu'il y a
trop d'unitΘs dans le jeu. Eliminez d'abord quelques
unitΘs.
@SURPRISETRIBE
@width=240
@title=Village
Vous avez dΘcouvert une tribu avancΘe.
@SURPRISENOMADS
@width=300
@title=Village
Vous dΘcouvrez une troupe de nomades errants.
Ils consentent α se joindre α votre tribu.
@SURPRISESCROLLS
@width=240
@title=Village
Vous avez dΘcouvert des inscriptions de sagesse ancienne.
@SURPRISEMERCS
@width=300
@title=Village
Vous avez dΘcouvert une tribu amicale d'habiles mercenaires.
@SURPRISEBARB
@width=300
@title=Village
Vous avez lΓchΘ une horde de barbares !
@SURPRISENOTHING
@width=320
@title=Village
Les mauvaises herbes poussent dans des ruines vides. Ce village
est abandonnΘ depuis longtemps.
@SURPRISEMETALS
@width=300
@title=Village
Vous avez dΘcouvert des gisements de mΘtal prΘcieux d'une valeur de %NUMBER0 or.
@SNEAK
@width=300
@title=Ministre de la DΘfense
Attaque surprise par les forces de %STRING0 !
@BREAKCEASE
@width=300
@title=Ministre de la DΘfense
Les %STRING0 ont interrompu le cessez-le-feu !
@CANCELPEACE
@width=300
@title=Ministre des Affaires EtrangΦres
%STRING0 annule le traitΘ de paix avec %STRING1.
@RANSOM
@width=300
@title=Ministre de la DΘfense
Le dirigeant barbare capturΘ ! Ranτon de %NUMBER0 or payΘe.
@PROMOTED
@width=300
@title=Ministre de la DΘfense
Pour sa bravoure au combat, notre
unitΘ %STRING0 a ΘtΘ promue au statut
de vΘtΘran.
@MULTIPLEWIN
@width=300
@title=Ministre de la DΘfense
%NUMBER0 unitΘs dΘtruites.
@MULTIPLELOSE
@width=300
@title=Ministre de la DΘfense
%NUMBER0 unitΘs ont ΘtΘ perdues.
@CITYCAPTURE
@width=300
@title=Ministre de la DΘfense
%STRING1 %STRING3 %STRING0. %NUMBER0
piΦces d'or pillΘs.
@CITYCAPTURE2
@width=300
@title=Les Espions Rapportent
Les %STRING1 %STRING3 la ville %STRING2 de %STRING0.
@CITYWINALLY
@width=320
@title=Ministre des Affaires EtrangΦres
Les %STRING1 signalent qu'ils ont %STRING4 la
ville %STRING2 de %STRING0.
@CITYLOSEALLY
@width=320
@title=Ministre des Affaires EtrangΦres
Les %STRING2 rapportent qu'ils ont perdu la ville
de %STRING0 face aux %STRING1.
@TAKECIV
@width=320
@title=SΘlectionnez ProgrΦs de Civilization
@listbox
@button=But
@TOOKCIV
@width=320
@title=ProgrΦs de Civilization VolΘ !
%STRING0 prend %STRING1 !
@BADBUILD
@width=320
@title=Commandes de construction pΘrimΘes
%STRING0 bΓtit %STRING1, mais
cela a dΘjα ΘtΘ fait.
@BADSPACE
@width=320
@title=Parties du Vaisseau en trop
%STRING0 bΓtit %STRING1, mais
on n'en exige pas d'autres.
@BARBARIANSLAND
@width=320
@title=Ministre de la DΘfense
Un groupe barbare dΘbarque prΦs de %STRING0. Les
citoyens sont alarmΘs.
@BARBARIANS
@width=320
@title=Rapport des voyageurs
%STRING0 prΦs de %STRING1 !
@PRODCHANGE
@width=320
@title=RΦgles de Civ : Le changement de Production
@default=1
Sire, si nous Θchangeons notre production parmi des
articles de types gΘnΘraux diffΘrents (UnitΘs, AmΘliorations,
Merveilles), il y a une pΘnalitΘ de production de %NUMBER0%%.
Continuer α produire %STRING0.
Passer α %STRING1 avec une pΘnalitΘ de %NUMBER0%%.
@@PRODCHANGE
@@width=480
@@title=RΦgles de Civ : Le changement de Production
@ Vous Ωtes autorisΘ α changer votre production entre
@ les articles du mΩme type sans Ωtre pΘnalisΘ. Par
@ exemple, si vous bΓtissez des fortifications, vous pouvez
@ librement passer α un MarchΘ (une autre AmΘlioration de Ville).
@ ^
@ Cependant, passer d'un type α une autre (par exemple, des Fortifications
@ α une Cavalerie (une UnitΘ), ou des Fortifications aux Grand Temple de Taal
@ (une Merveille )), entraεne une pΘnalitΘ de production de %NUMBER0%%
@ sur les boucliers dΘjα produits. Si vous dΘcidez de le faire quand
@ mΩme, vous pouvez changer d'avis avant de changer de ville
@ ou avant la fin du tour.
@
@ Continuer α produire %STRING0.
@ Passer α %STRING1 avec une pΘnalitΘ de %NUMBER0%%.
@BARRACKS
@width=320
@title=Ministre de la DΘfense
Le dΘveloppement de %STRING0 a rendu toutes les casernes
existantes obsolΦtes. Les anciennes Casernes sont vendues pour %NUMBER0 or.
@EMISSARY
@width=320
@title=Emissaire de %STRING0
Un Θmissaire de %STRING1 %STRING2 des %STRING3
dΘsire vous parler. Est-ce que vous recevrez %STRING4 ?
½ Oui. J'accorderai une audience ╗.
½ Non. Renvoyez-lui ╗.
@EMISSARYFORCE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
L'Θmissaire %STRING1 a nΘanmoins exigΘ une audience !
@GREETINGS00
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Salutations de la part de %STRING1 le grand : %STRING2
des %STRING3_._._.╗
@GREETINGS01
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ J'amΦne des nouvelles de %STRING1, souverain et %STRING2
des %STRING3_._._. ╗
@GREETINGS02
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Je porte un message de notre sage %STRING2 : %STRING1
des %STRING3_._._.╗
@GREETINGS03
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Je parle pour celui qui fait trembler les mortels :
%STRING2 %STRING1 des %STRING3_._._. ╗
@GREETINGS10
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ O toi, l'indigne dirigeant des infidΦles,
Θcoute maintenant %STRING1 le grand : %STRING2
des %STRING3_._._.╗
@GREETINGS11
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Traεtre, Θcoute maintenant les paroles de %STRING1,
le souverain et %STRING2 des %STRING3_._._.╗
@GREETINGS12
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Traεtre %STRING6 ! PrΘparez-vous pour un message de
notre sage %STRING2 : %STRING1
des %STRING3_._._.╗
@GREETINGS13
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Attention, %STRING6 le plus indigne de confiance.
Je parle pour %STRING5, celui qui fait trembler les mortels :
%STRING2 %STRING1 des %STRING3_._._.╗
@NUCLEARWEAPONS
^
½ Nos paroles sont renforcΘes par DES ARMES NUCLEAIRES ! ╗
@YOURNUKES1
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Vos essais nuclΘaires sont alarmants ! Nous vous conseillons
fortement, d'une nation civilisΘe α une autre, de dΘtruire
ces armes terribles avant qu'elles nous dΘtruisent tous ! ╗
@YOURNUKES2
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Nous constatons que vous avez adhΘrΘ au club nuclΘaire. Nous
respecterons votre arme de dissuasion, mais si vous tentez de nous
soumettre au chantage, nos reprΘsailles seront promptes et
Θcrasantes. ╗
@NOEXCHANGEMAD
@title=Emissaire %STRING0
@width=320
½ Nous n'avons aucun intΘrΩt pour la science
primitive de votre petite civilisation. ╗
@NOEXCHANGEMEDIUM
@title=Emissaire %STRING0
@width=320
½ Notre glorieuse science s'est dΘveloppΘe au-delα de ce que vous
pouvez imaginer. Cela ne sert α rien de gaspiller du temps avec
des personnes comme vous. ╗
@NOEXCHANGEWONDER
@title=Emissaire %STRING0
@width=320
½ Tous nos grands esprits sont trop occupΘs α travailler
sur notre trΦs grand projet, %STRING1. Peut-Ωtre devrions-nous
discuter α nouveau plus tard. ╗
@NOEXCHANGENOW
@title=Emissaire %STRING0
@width=320
½ Nous n'avons aucun intΘrΩt maintenant α Θchanger des
connaissances. ╗
@EXCHANGEGIFT
@title=Emissaire %STRING0
@width=320
½ Votre civilisation primitive n'a rien α nous offrir
en ce moment. Cependant, nous vous offrons
%STRING1 pour vous aider α moderniser votre sociΘtΘ.
@EXCHANGEGIFT2
@title=Emissaire %STRING0
@width=320
½ Nous sommes consternΘs par l'Θtat pitoyable dans lequel votre
sociΘtΘ est plongΘe. Nous n'avons pas d'autre choix que de
vous faire cadeau de %STRING1, qui, nous l'espΘrons, vous
aidera α moderniser votre civilisation. ╗
@SELLTECH
@title=Emissaire %STRING0
@width=320
½ Votre technologie inutile ne nous intΘresse pas.
Cependant, nous vous vendrons le secret de %STRING1
pour le modeste prix de %NUMBER0 or. ╗
╟a ne fait rien.
Payez %NUMBER0 or.
@SELLTECH2
@title=Emissaire %STRING0
@width=320
½ Nos ressources tirent α leur fin et nous n'avons
que le strict nΘcessaire. Nous pourrions, cependant, vous vendre
le secret de %STRING1 pour le modeste prix de %NUMBER0 or. ╗
╟a ne fait rien .
Payez %NUMBER0 or.
@SYMPATHY
@title=Emissaire %STRING0
@width=320
½ Nous compatissons avec votre misΦre, mais il n'y a
rien que nous puissions faire pour vous en ce moment . ╗
@EXCHANGE0
@title=Emissaire %STRING0
@width=320
½ Nous remarquons que votre civilisation
n'a pas dΘcouvert %STRING1. Nous voulons
le secret de %STRING3. Voulez-vous Θchanger des connaissances
avec nous ? ╗
½ Non. Nous n'avons pas besoin de %STRING1. ╗
½ D'accord, Θchangeons des connaissances. ╗
@EXCHANGE1
@title=Emissaire %STRING0
@width=320
½ Nous sommes fascinΘs par votre concept
%STRING2, %STRING3. Est-ce-que vous nous rΘvΘlerez
%STRING3 en Θchange, peut-Ωtre, de
%STRING1 ? ╗
½ Non. Nous n'avons pas besoin de %STRING1. ╗
½ D'accord, Θchangeons des connaissances. ╗
@EXCHANGEPETTY
@title=Emissaire %STRING0
@width=320
½ Nous mΘprisons une connaissance aussi insignifiante.
Revenez quand vous avez quelque chose
de valable α offrir. ╗
@CANCELTREATY0
@title=Emissaire %STRING0
@width=320
½ Vous Ωtes alliΘs avec nos
ennemis : les %STRING1. Nous
%STRING2 que vous annuliez cette alliance
tout de suite ! ╗
½ Jamais ! Les %STRING1 sont nos amis. ╗
½ Oui ! Donnons une leτon aux %STRING1 ! ╗
@CANCELTREATY1
@title=Emissaire %STRING0
@width=320
½ Vous avez fait la paix avec nos
ennemis : les %STRING1. Nous
%STRING2 que vous annuliez ce traitΘ
tout de suite ! ╗
½ Jamais ! Les %STRING1 sont nos amis. ╗
½ Oui ! Donnons une leτon aux %STRING1 ! ╗
@CANCELTREATY2
@title=Emissaire %STRING0
@width=320
½ Nous Θcrasons activement notre
ennemi mutuel, le %STRING1. Nous %STRING2
que vous leur dΘclariez la guerre tout de suite et
que vous nous assistiez ! ╗
½ Jamais ! Les %STRING1 ne nous ont fait aucun tort. ╗
½ Oui ! Donnons une leτon α ces vauriens de %STRING1 ! ╗
@CANCELALLIANCE0
@width=320
@title=Ministre de la DΘfense
Notre alliance avec les %STRING1 a ΘtΘ annulΘe.
Toutes nos unitΘs dans le territoire des %STRING2 ont ΘtΘ
transfΘrΘes dans les villes les plus proches ; les unitΘs de
%STRING2 dans notre territoire ont ΘtΘ transfΘrΘes pareillement.
@CANCELALLIANCE1
@width=320
@title=Les Espions Rapportent
Les %STRING1 et %STRING3 ont annulΘ leur
alliance.
@TRIBUTE0
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Vous ne mΘritez pas de faire la paix
avec nous. Cependant, nous accepterons
de ne pas Θcraser votre civilisation chΘtive
en Θchange de %NUMBER0 or. ╗
½ Nous rions de vos vaines menaces. ╗
Payez %NUMBER0 or en hommage.
@TRIBUTE1
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Votre pitoyable civilisation ne vaut guΦre
la peine d'Ωtre vaincue. Nous pourrions
oublier ce plaisir pour le moment
en Θchange de %NUMBER0 or en hommage. ╗
½ Nous rions de vos petites vantardises. ╗
Payez %NUMBER0 or en hommage.
@TRIBUTE2
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Nous sommes mΘcontents de voir que vous continuez de ruiner des
terres qui nous appartiennent lΘgitimement. Cependant, nous nous
abstiendrons de vous chasser de ce continent en Θchange de
%NUMBER0 or α titre de rΘparations. ╗
½ C'est du chantage, et nous ne l'accepterons pas ╗
Payez %NUMBER0 or de rΘparations.
@TRIBUTE3
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ %STRING1, notre puissant %STRING2, voit votre civilisation
comme une petite province de notre grand empire %STRING3.
Peut-Ωtre %STRING4 souffrira de votre indΘpendance continue
en Θchange de %NUMBER0 or. ╗
½ Jamais ! Nous ne nous inclinons pas devant la tyrannie. ╗
Payez %NUMBER0 or.
@TRIBUTE8
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Votre train de vie dΘcadent nous rend malade ; nous n'allons pas rester
sans rien faire pendant que vous mettez α sac les ressources du monde. Nous
insistons pour que vous partagiez %NUMBER0 or avec nous tout de suite. ╗
½ Ha ! Nous ne gaspillerons pas notre argent pour vous ! ╗
Payez %NUMBER0 or.
@TRIBUTE9
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ %STRING1, notre puissant %STRING2, se lasse de
cette ennuyeuse alliance. Peut-Ωtre %STRING4 jugera
convenable de continuer en Θchange de %NUMBER0 or. ╗
½ Nous ne sommes pas les financiers personnels des %STRING1 ! ╗
Payez %NUMBER0 or.
@TAKECIV0
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Votre civilisation nous fait rire.
Nous consentirons de ne pas Θcraser votre
civilisation qui ne vaut rien en Θchange
du secret de %STRING1. ╗
½ Nous ignorons vos menaces vaines. ╗
Donnez le secret de %STRING1.
@TAKECIV1
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Nous rions de votre civilisation.
Nous nous abstiendrons
de l'Θcraser sous nos pieds si
vous nous donnez le secret de
%STRING1. ╗
½ Nous ne sommes pas intimidΘs par des menaces. ╗
Donnez le secret de %STRING1.
@TAKECIV2
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Nous savons que vous connaissez %STRING1. Donnez--
nous le secret tout de suite, ou faites face aux consΘquences ! ╗
½ Je m'en fiche. ╗
Donnez le secret de %STRING1.
@TAKECIV8
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ La grandeur de votre civilisation est un exemple pour
tous, mais notre peuple devient jaloux de votre style de vie
privilΘgiΘ. Seul le secret de %STRING1
les apaisera ! ╗
½ Non. Votre peuple n'est pas prΩt pour une telle connaissance. ╗
Donnez le secret de %STRING1.
@TAKECIV9
@width=400
@title=Emissaire %STRING0
½ %STRING3, notre grand %STRING2, se lasse de
cette ennuyeuse alliance. Peut-Ωtre %STRING4 jugera bon de
continuer en Θchange du secret
de %STRING1. ╗
½ Nos secrets nous appartiennent, et il en restera ainsi. ╗
Donnez le secret de %STRING1.
@OVERABARREL
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Votre prosternation insignifiante nous plaεt, mais notre pitiΘ
ne peut pas Ωtre achetΘe α un si bas prix. Vous devez aussi nous
donner le secret de %STRING1 ! ╗
½ HΘ ! Je croyais que nous avions conclu un marchΘ ! ╗
Donnez le secret de %STRING1.
@BEGONE0
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Alors nous ne voulons plus de cette alliance lassante !
Quittez notre territoire tout de suite ! ╗
@BEGONE1
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Nous ne voulons plus de cette alliance lassante ! Quittez
notre territoire tout de suite ! ╗
@NOVIOLATORS
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Nous n'avons pas de troupes dans votre territoire. ╗
@PROVOKE0
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Nous sommes α bout de patience. Nous ne pouvons plus
tolΘrer vos infΓmes provocations. PrΘparez-vous pour LA GUERRE ! ╗
@PROVOKE1
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Nous en avons assez de votre insolence.
Il est temps que nos armΘes vous apprennent
la politesse. PrΘparez-vous pour LA GUERRE ! ╗
@PROVOKE2
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ C'est la derniΦre fois que vous nous insultez. Maintenant,
vous allez go√ter notre acier. PrΘparez-vous pour LA GUERRE ! ╗
@REJECT0
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Vous rejetez notre offre gΘnΘreuse ?
Votre insolence doit Ωtre punie.
PrΘparez-vous pour LA GUERRE ! ╗
@RID0
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Nous avons dΘcidΘ de dΘbarrasser le monde
de votre civilisation sans valeur.
PrΘparez-vous pour LA GUERRE ! ╗
@ACCURSEDWALL
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Si ce n'Θtait pas pour cette maudite Grande Muraille,
nous vous apprendrions la politesse. ╗
@ACCURSEDUN
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Soyez contents d'avoir les maudites Nations-unies α vos c⌠tΘs,
car autrement nous vous donnerions volontiers une leτon de
politesse. ╗
@SENATEPEACE
@width=320
@title=Ministre des Affaires EtrangΦres
Le SΘnat se rΘunit avec l'Emissaire %STRING1
sans vous le dire et signe un traitΘ permanent de paix !
@SENATECEASE
@width=320
@title=Ministre des Finances
Le SΘnat se rΘunit avec l'Emissaire %STRING1 sans vous en dire un
mot et signe un cessez-le feu !
@WALLOVERPEACE
@width=320
@title=Ministre de la DΘfense
Sire ! Nous ne pouvons pas continuer notre effort de guerre
contre cette impΘnΘtrable Grande Muraille !
Le traitΘ de paix est signΘ !
@WALLOVERCEASE
@width=320
@title=Ministre des Affaires EtrangΦres
Sire ! Nous ne pouvons pas maintenir une offensive
contre cette impΘnΘtrable Grande Muraille !
Le cessez-le-feu a ΘtΘ signΘ !
@UNOVERPEACE
@width=320
@title=Ministre des Affaires EtrangΦres
L'opinion mondiale ne nous laisse aucun choix si ce n'est
celui d'accepter un traitΘ de paix de l'O.N.U.
Le traitΘ de paix est signΘ !
@UNOVERCEASE
@width=320
@title=Ministre des Affaires EtrangΦres
L'opinion mondiale ne laisse aucun choix si ce n'est
celui d'accepter un cessez-le feu de l'O.N.U.
Le Le cessez-le-feu est signΘ !
@PROPOSEALLIANCE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Nous voyons de bonnes occasions pour une coopΘration entre
nos deux peuples. Vous joindrez-vous α nous dans une alliance
militaire pour pouvoir constituer un front uni contre nos ennemis
mutuels ? ╗
½ Oui, nous vous joindrons volontiers dans une telle alliance. ╗
½ DΘsolΘs, nous ne pouvons pas nous engager maintenant. ╗
@GRANTCEASE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ TrΦs bien. Puisque vous vous Ωtes montrΘs respectueux,
Il se peut que le %STRING1 soit prΩt α vous accorder un cessez
le feu. ╗
½ Nous acceptons humblement et avec reconnaissance. ╗
½ Jamais ! Nous nous battrons jusqu'au bout ! ╗
@WALLCEASE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Quoique nous rΩvons de voir votre civilisation en ruines, nous n'avons
aucun choix si ce n'est celui d'offrir un cessez-le-feu. ╗
½ TrΦs bien, nous acceptons. ╗
½ LΓches ! Nous nous battrons jusqu'au bout ! ╗
@PROPOSECEASE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Le peuple %STRING1 se lasse de cette guerre interminable.
Nous proposons un cessez-le-feu. ╗
½ Nous acceptons. Terminons cette terrible guerre. ╗
½ LΓches ! Nous nous battrons jusqu'au bout ! ╗
@PROPOSEPEACE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Nous avons prΘparΘ un traitΘ permanent de paix tΘmoignant de de
l'amitiΘ qui existe entre nos deux peuples et Θtablissant pour
toujours nos frontiΦres mutuelles. Est-ce que vous le signerez ? ╗
½ Oui, nous accueillons l'offre de paix des %STRING1. ╗
½ Non, vos termes ne sont pas acceptables. ╗
@NOPEACE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Soit ! Nous vous avertissons, cependant, que nos
forces restent vigilantes et nous n'admettons aucune
agression. ╗
@OVERRULECEASE
@width=320
@title=Ministre des Affaires EtrangΦres
Vous Ωtes dΘsavouΘ par le SΘnat. Le cessez-le-feu est signΘ !
@OVERRULEPEACE
@width=320
@title=Ministre des Affaires EtrangΦres
Vous Ωtes dΘsavouΘ par le SΘnat. Le traitΘ de paix permanent
est signΘ !
@ALLIANCE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Nous soutenons cette alliance de perpΘtuelle
coopΘration, d'amitiΘ, et de dΘfense mutuelle
entre les peuples du %STRING1 et la
civilisation du %STRING2. Alors, que ce soit
Θcrit et que ce soit fait. ╗
@TREATY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Nous soutenons ce traitΘ d'Θternelle
amitiΘ et bienveillance entre
les peuples des civilisations du %STRING1
et du %STRING2. Nous retirerons nos forces de votre territoire
tout de suite. ╗
@CEASEFIRE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Nous nous engageons α mettre fin immΘdiatement
aux hostilitΘs entre les civilisations du %STRING1
et du %STRING2. ╗
@CEASEEXPIRE
@width=320
@title=Ministre des Affaires EtrangΦres
Notre accord de cessez-le-feu avec les %STRING1
est expirΘ.
@APOLOGIZE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Nous nous excusons humblement d'avoir profanΘ par inadvertance
votre territoire. Nos troupes ont maintenant ΘtΘ retirΘes et
ne vous dΘrangeront plus. ╗
@GIVECIV
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Terminez cette guerre et nous partagerons
avec vous le secret de %STRING1. ╗
½ Nous ne portons aucun intΘrΩt α %STRING1. ╗
½ TrΦs bien, nous accorderons un cessez-le-feu. ╗
@GIVECASH
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ En Θchange d'un cessez-le-feu nous vous offrons
%NUMBER0 or en hommage α votre
magnificence manifeste. ╗
Rejetez l'offre
Signez cessez-le-feu
@GROVEL
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Ayez pitiΘ de notre humble et pacifique
civilisation. Nous vous donnerons
tout notre or (%NUMBER0 or) et
nos connaissances si vous nous laissez vivre en paix. ╗
Rejetez l'offre
Signez cessez-le-feu
@CONTINUEWAR
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Alors qu'il en soit ainsi ! Nos armΘes sont mobilisΘes pour LA GUERRE !
Vous payerez pour votre fiertΘ insensΘe ! ╗
@CASHFORPEACE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Peut-Ωtre pourrions-nous donner %NUMBER0 or
pour que τa en vaille la peine... ? ╗
Rejetez l'offre
Signez le traitΘ de paix
@ATTITUDEALLY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ MalgrΘ votre attitude condescendante,
nous ne choisissons pas d'annuler notre alliance pour
le moment. ╗
@ATTITUDEPEACE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ MalgrΘ votre irrespectueuse
attitude, nous vous Θpargnerons de
la colΦre de nos puissantes armΘes. ╗
@ATTITUDE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Nous nous lassons de votre insolence.
ConsidΘrez-vous avertis. ╗
@WELCOMEALLY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Nous cΘlΘbrons %STRING1 notre alliance Θternelle
avec le peuple %STRING2 et leur sage
et gΘnΘreux dirigeant : %STRING3 %STRING4. ╗
@WELCOMEPEACE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Nous, %STRING1, accueillons l'amitiΘ du
peuple %STRING2 et leur sage et
gΘnΘreux dirigeant : %STRING3 %STRING4. ╗
@WELCOME
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Nous, %STRING1, apprΘcions cette pΘriode
d'entente entre nos deux peuples. ╗
@HOWDYALLY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Nous nous rΘjouissons toujours de l'occasion d'Ωtre utile
α nos alliΘs Θternels, les %STRING2. ╗
@HOWDYPEACE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Nous sommes toujours contents de pouvoir parler avec nos amis
les %STRING2. ╗
@HOWDY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Nous parlerons volontiers avec nos voisins les %STRING2. ╗
@DOODYALLY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Nous saluons toujours l'occasion d'Ωtre utiles
α nos alliΘs Θternels les %STRING2. S'il vous plaεt, soyez
bref, cependant, car nous n'avons pas le temps. ╗
@DOODY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Nous vous accorderons une audience, mais ne gaspillez pas
notre prΘcieux temps. ╗
@NOTORIOUSBIG
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Votre trahison envers les %STRING1 est lΘgendaire. Ne
croyez pas que vous puissiez en faire de mΩme avec nous.
Tenez votre parole et nous serons comme des frΦres ; trahissez-
nous et vous go√terez α notre acier. ╗
@NOTORIOUSSMALL
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Nous avons entendu parler de votre mauvais comportement envers
les %STRING1. Si vous pensez nous faire subir la mΩme chose, sachez
que nous rΘsisterons cruellement ! ╗
@NOTORIOUSHATE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Nous rions de votre cruelle trahison de nos ennemis
odieux les %STRING1. Cependant, ne pensez mΩme pas α nous traiter
pareillement, car nous ne sommes pas aussi fous que vous le croyez. ╗
@WORTHLESS
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Bien que nous ayons signΘ ce document, nous sommes pleinement conscients
qu'aucun accord avec vous ne vaut le papier sur lequel il est imprimΘ. Vous
Ωtes fou de croire que nous allons nous comporter autrement. ╗
@OUTAHEREALLY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Nous sommes terriblement dΘsolΘs, mais des affaires d'Θtat urgentes nous
empΩchent d'accorder une audience maintenant. ╗
@OUTAHERE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Vous avez gaspillΘ assez de notre prΘcieux temps avec votre
interminable bavardage. Maintenant allez-vous-en ! ╗
@ALLYPLEA
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Notre guerre avec les odieux %STRING1 ne se passe pas comme nous l'avions
prΘvu, et il se peut que nous ne puissions tenir beaucoup plus longtemps !
S'il vous plaεt, envoyez de l'aide militaire tout de suite ! ╗
@ALLYBRAG
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Nous avons le plaisir d'annoncer que nous tenons l'odieux %STRING1 α la
gorge. Bient⌠t, nous commencerons notre offensive finale. ╗
@DIPLOMACY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
Vous rΘpondez : ½ Nous...
@DIPLOMACYMENU
considΘrons cette discussion terminΘe. ╗
suggΘrons une alliance stratΘgique permanente. ╗
suggΘrons un traitΘ permanent de paix. ╗
demandons un cadeau de notre part, nos alliΘs bienveillants. ╗
exigeons un hommage pour notre patience. ╗
insistons pour le retrait de vos troupes. ╗
annulons cette alliance vaine. ╗
avons une proposition α suggΘrer... ╗
dΘsirons vous offrir un cadeau... ╗
@TREATYMENU
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
Choisissez une proposition de traitΘ :
@TREATYOPTIONS
Peu importe.
Proposez une alliance militaire.
Proposez un traitΘ permanent de paix.
Menacez d'annuler l'alliance.
Menacez d'attaquer.
Exigez un retrait des troupes.
Annulez l'alliance.
Annulez le traitΘ de paix.
@FAVORMENU
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
Choisissez une proposition α suggΘrer :
Peu importe.
Demandez d'Θchanger des connaissances.
Demandez de dΘclarer la guerre contre un ennemi.
Demandez de partager des cartes mondiales.
@GIFTMENU
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
Choisissez un cadeau α offrir :
Peu importe.
Offrez vos connaissances.
Offrez de l'argent.
Offrez unitΘ militaire.
@ALLIANCENOBETRAY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Est-ce que vous nous prenez pour des imbΘciles ? Nous
savons trΦs bien ce qui arrive α vos soi-disant amis. ╗
@NOBETRAYWEAK
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Bien que nous admirions votre grandeur, nous ne pouvons nous
empΩcher de remarquer que ceux qui signent des accords avec vous
ont souvent des accidents regrettables. Donc, nous devons
respectueusement refuser. ╗
@ALLIANCENOWINNING
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Non. Nous ne deviendrons pas esclaves de l'empire dΘcadent
%STRING1. ╗
@ALLIANCENODISLIKE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Non. Nous ne dΘsirons pas nous associer avec votre
minable civilisation du %STRING1. ╗
@ALLIANCENOSMALL
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Non. Votre faible civilisation n'a rien α nous offrir. ╗
@ALLIANCENOTHANKS
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ La grande civilisation du %STRING2 peut protΘger ses propres
frontiΦres. Avec nos armΘes puissantes et peu d'ennemis, nous
n'avons pas besoin d'alliance. ╗
@ALLIANCENOPATIENCE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Votre offre nous intΘresse, mais α prΘsent, nous n'avons pas
le temps d'en discuter. ╗
@PERHAPSTHROWIN0
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Si vous pouviez ajouter %NUMBER0 or, nous
pourrions tomber d'accord . . . ╗
Rejetez l'offre.
Donnez %NUMBER0 or.
@PERHAPSTHROWIN1
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Une bonne idΘe ! Maintenant, donnerez-vous %NUMBER0 or pour
nous dΘcider ? ╗
Rejetez l'offre.
Donnez %NUMBER0 or.
@PERHAPSSECRET0
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Si vous nous donniez le secret de %STRING3,
nous pourrions tomber d'accord . . . ╗
Rejetez l'offre.
Donnez le secret de %STRING3.
@PERHAPSSECRET1
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Une idΘe honorable. Au fait, nous avons toujours admirΘ
l'art %STRING1 de %STRING3. Voulez-vous nous l'enseigner ? ╗
Rejetez l'offre.
Donnez le secret de %STRING3.
@PERHAPSSOLIDARITY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ TrΦs bien. Mais vous devez prouver votre mΘrite
en dΘclarant la guerre α nos ennemis odieux les %STRING4. ╗
½ Vous allez trop loin, mes amis. ╗
½ Soit ! Nous Θcraserons volontiers les %STRING4 pour vous ! ╗
@PERHAPSPROVEIT
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Excellent ! Maintenant, vous devez prouver votre mΘrite
en dΘclarant la guerre α nos ennemis odieux les %STRING4. ╗
½ Vous allez trop loin, mon ami. ╗
½ Soit ! Donnons une leτon aux %STRING4 ! ╗
@PERHAPSDIDNTPROVE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Alors sauvez-vous ! ╗
@PERHAPSTHANKSANYWAY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Ah, votre prΘtendue amitiΘ n'est donc que superficielle ?
Alors nous vous remercions pour votre cadeau mais nous ne
signerons pas ce document. ╗
@PERHAPSBYE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Ah, votre prΘtendue amitiΘ n'est donc que superficielle
Alors sauvez-vous ! ╗
@PEACENOBETRAY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Est-ce que vous nous prenez pour des imbΘciles ? A peine nous
vous aurions abandonnΘs que vous nous auriez poignardΘs !
Maintenant allez-vous-en ! ╗
@PEACENOWINNING
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Non. Nous ne serons pas manipulΘs pour servir
vos projets machiavΘliques. ╗
@PEACENODISLIKE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Non. Votre civilisation chΘtive est indigne de
faire la paix avec nous. ╗
@PEACENOPATIENCE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Votre offre nous intΘresse, mais pour le moment nous ne pouvons
pas Ωtre tenus par des accords permanents. ╗
@GIVEMORECIV
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ En signe de notre amitiΘ, nous
partageons avec vous le secret de %STRING1. ╗
@GIVEMORE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Nous vous prΘsentons un cadeau de %NUMBER0 or
en hommage α votre nature pacifique. ╗
@GIVEMOREALLY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Nous vous prΘsentons un cadeau de %NUMBER0 or
en reconnaissance de l'amitiΘ ancienne
entre nos peuples. ╗
@TAUNTALLY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Votre cupiditΘ et pleurnichements nous rendent malade.
ConsidΘrez cette alliance comme dissoute ! ╗
@FEEBLEALLY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Nous sommes presque α bout de patience. Ne poussez pas votre chance, mon ami. ╗
@FEEBLE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Nous ignorons vos faibles menaces. ╗
@CANCELALLY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ ConsidΘrez alors notre alliance dissoute. Mais nous
nous souviendrons longtemps de ce jour dΘtestable ! ╗
@CANCELOURPEACE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ ConsidΘrez alors notre traitΘ de paix comme Θtant nul et non
avenu. Mais nous nous souviendrons longtemps de cette trahison ! ╗
@MUSTATTACK
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Vous devez attaquer le mauvais . . . ╗
Peu importe.
@NOCONTACT
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Nous n'avons aucun contact avec les %STRING1. ╗
@ATWAR
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Nous sommes dΘjα en guerre avec les minables %STRING1. ╗
@MERCENAIRE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Nous frapperons impitoyablement les mauvais
%STRING1 en Θchange de %NUMBER0 or
pour couvrir nos frais. ╗
½ Peu importe. ╗
½ Oui, nous paierons volontiers. ╗
@CYBERCOP
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Nous dΘtruirons impitoyablement les mauvais
%STRING1 si vous nous enseignez
les secrets de %STRING2 et %STRING3. ╗
½ Peu importe . ╗
½ Oui, nous vous les apprendrons volontiers. ╗
@ETERNALALLIES
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Quoi ! ? Nous n'attaquerons jamais nos Θternels
alliΘs, les %STRING1 ! C'est α dire, α moins que vous
ne nous donniez %NUMBER0 or... ╗
½ Peu importe. ╗
½ Quelle chance, nous avons justement %NUMBER0 or ici ! ╗
@HELLNOWEWONTGO
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Bien que votre offre soit tentante, nous ne pouvons pas nous
priver des forces nΘcessaires de nos garnisons. Votre conduite
passΘ indique qu'il serait trΦs imprudent de dΘmunir nos
villes de leurs garnisons. ╗
@UNFORTUNATE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Malencontreusement, votre trΘsorerie n'a
pas les fonds suffisants pour
soutenir vos promesses extravagantes. ╗
@MERCDECLARE
@width=320
@title=Ministre des Affaires EtrangΦres
%STRING1 dΘclarent la guerre aux %STRING2.
@MERCBETRAYALLY
@width=320
@title=Ministre des Affaires EtrangΦres
Les espions %STRING1 ont dΘcouvert notre trahison ! Les %STRING2
ont annulΘ leur alliance avec nous.
@MERCBETRAY
@width=320
@title=Ministre des Affaires EtrangΦres
Les espions %STRING1 ont dΘcouvert notre trahison ! Les
%STRING2 nous ont dΘclarΘ la guerre !
@MAPNO
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Nous n'avons aucun besoin de vos cartes
%STRING1 inutiles. ╗
@MAPYES
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ TrΦs bien, nous partagerons nos connaissances
gΘographiques avec vous. ╗
@KNOWNO
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Ah ! Nous n'avons pas besoin de votre science
%STRING1 minable. ╗
@TECHGIFT
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Nous enseignerez-vous le secret de %STRING1 en
Θchange de notre bonne volontΘ ? ╗
½ Non, dΘsolΘ. ╗
Donnez le secret de %STRING1.
@TECHGIFT2
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Nous enseignerez-vous le secret de %STRING1 en
Θchange de notre bonne volontΘ ? ╗
½ Non, dΘsolΘ. ╗
Donnez le secret de %STRING1.
½ Non, mais est-ce que vous vous intΘressez α %STRING2 ? ╗
@MILITARYNO
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Nos puissantes armΘes %STRING1 n'ont aucun besoin
de votre Θquipement militaire infΘrieur. ╗
@MILITARYNONE
@width=320
@title=RΦgles de Civ : Les Dons Militaires
Vous pouvez donner des unitΘs militaires α un autre pouvoir
seulement si elles sont disponibles dans une de vos villes.
@MILITARYSOURCE
@width=320
@listbox=12
@title=SΘlectionnez Ville MΦre pour les Dons
@BREAKTHROUGH
@width=320
@title=PercΘe !
Votre don a permis une percΘe dans la science de %STRING1 !
@WASTING
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Cessez alors de gaspiller notre temps ! ╗
@ACCEPT
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ L'ancienne et glorieuse civilisation de %STRING1 accepte
votre cadeau avec reconnaissance. ╗
@MONEYGIFT
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Quel genre de cadeau est-ce que vous aviez α l'esprit ? ╗
½ Peu importe . ╗
@PATIENCEALLY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Nous avons aimΘ ce tΩte-α-tΩte, mais nous devons
nous occuper maintenant de plusieurs affaires d'Θtat pressantes.
A bient⌠t. ╗
@PATIENCE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Nous n'avons plus de temps α perdre avec vous maintenant car nous devons
nous occuper de plusieurs affaires d'Θtat pressantes. ╗
@NEARCITY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Si vous ne partez pas du voisinage de %STRING1 aussit⌠t,
nous enverrons nos armΘes puissantes pour vous chasser. ╗
@ADMIRECITY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Nous voyons que vos troupes ont tournΘ leur regard avide vers
notre ville glorieuse de %STRING1. Nous
exigeons que vous les retiriez aussit⌠t ! ╗
@PLEASECITY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ En tΘmoignage du bon vouloir entre nos
nos peuples, nous vous demandons gentiment de retirer vos troupes
du voisinage de %STRING1. ╗
@PLEASECITIES
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ En tΘmoignage du bon vouloir entre nos
peuple, nous vous demandons gentiment
de retirer vos troupes du voisinage de %STRING1 et
toutes autres villes %STRING2. ╗
@TERMS
@width=320
@title=Ministre des Affaires EtrangΦres
Rappelez-vous, mon Sire, que selon les termes de notre
traitΘ de paix rΘcemment signΘ avec les %STRING2, nous devons
aussit⌠t retirer toutes nos unitΘs militaires du voisinage (deux
carrΘs) de %STRING1 et de toutes autres ville %STRING3.
@INTRUDERS
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Vos troupes ont profanΘ le territoire de %STRING1
et autres villes. Selon les termes de notre traitΘ de paix, vous
devez vous retirer aussit⌠t ou subir les consΘquences ! ╗
@INTRUDER
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Vos troupes ont profanΘ le territoire de notre ville
de %STRING1. Selon les termes de notre traitΘ de paix, vous
devez les retirer aussit⌠t ou subir les consΘquences ! ╗
@VIOLATOR
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Vos troupes ont profanΘ le territoire de notre ville
de %STRING1. Selon les termes de notre traitΘ de paix, vous
devez les retirer aussit⌠t ou subir les consΘquences !
Est-ce que vous obΘirez ? ╗
Mettez les troupes dans la ville la plus proche.
½ Non ! Nous renonτons α ce traitΘ sans valeur ! ╗
@VIOLATORS
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Vos troupes ont profanΘ le territoire de %STRING1
et autres villes. Selon les termes de notre traitΘ de paix, vous
devez les retirer aussit⌠t ou subir les consΘquences !
Est-ce que vous obΘirez ? ╗
½ Toutes nos excuses. Nous nous retirerons. ╗
½ Non ! Nous renonτons α ce traitΘ sans valeur ! ╗
@VIOLATE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Soit ! %STRING1 se souviendra longtemps de votre trahison !
PrΘparez-vous α faire la GUERRE ! ╗
@WITHDRAWN
@width=320
@title=Ministre des Affaires EtrangΦres
%NUMBER0 unitΘs fautives ont ΘtΘ retirΘes et placΘes dans nos
villes les plus proches.
@WITHDRAWN1
@width=320
@title=Ministre des Affaires EtrangΦres
Une unitΘ offensante a ΘtΘ retirΘe et mise
dans nos villes les plus proches.
@HELPME
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Notre civilisation est menacΘe par les
mauvais %STRING1. Voulez-vous vous allier avec nous pour
aider α repousser leur agression non provoquΘe ?
Nous vous enverrons %NUMBER0 or pour couvrir vos
frais. ╗
½ Non, dΘsolΘ, pas de chance. ╗
Oui, dΘclarez la guerre aux %STRING1.
@HELPME2
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Notre civilisation est menacΘe par le
les mauvais %STRING1. Voulez-vous vous allier avec nous pour
nous aider α repousser leur agression non provoquΘe ?
Nous vous enverrons %NUMBER0 or et vous donnerons
le secret de %STRING2. ╗
½ Non, dΘsolΘ, pas de chance. ╗
Oui, dΘclarez la guerre aux %STRING1.
@HELPMEINSTEAD
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Vos soi-disant alliΘs, les mauvais %STRING1,
sont dΘterminΘs α conquΘrir et dominer le monde !
Ne voulez-vous pas vous allier plut⌠t avec nous pour
sauver le monde de leur agression cruelle ?
Nous vous enverrons %NUMBER0 or pour couvrir vos
frais. ╗
½ Non, dΘsolΘ, pas de chance . ╗
Oui, dΘclarez la guerre aux %STRING1.
@HELPMEINSTEAD2
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Vos soi-disant alliΘs, les mauvais %STRING1,
sont dΘterminΘs α conquΘrir et dominer le monde !
Ne voulez-vous pas vous allier plut⌠t avec nous pour
sauver le monde de leur agression cruelle ?
Nous vous enverrons %NUMBER0 or et vous donnerons
le secret de %STRING2. ╗
½ Non, dΘsolΘ, pas de chance. ╗
Oui, dΘclarez la guerre aux %STRING1.
@CRUSADE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Nous vous invitons α vous joindre α notre croisade pour
dΘbarrasser le monde du mauvais %STRING1.
Nous %STRING2 alliance
pendant la durΘe des hostilitΘs. ╗
½ Non, pas intΘressΘ. ╗
Oui, dΘclarez la guerre aux %STRING1.
@JIHAD
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Vous vous Ωtes alliΘs avec nos ennemis odieux, les %STRING1, mais
n'importe qui peut voir que nous avons beaucoup
plus α offrir α votre grande civilisation. Joignez-vous
α nous pour Θcraser les %STRING1 et nous rΘgnerons sur le monde
ensemble ! ╗
½ Non, pas intΘressΘ. ╗
Oui, dΘclarez la guerre aux %STRING1.
@GAPE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Vous Ωtes invitΘs α regarder bouche bΘe et
avec respect et stupΘfaction les
%STRING1 dΘmontrer les merveilles
de %STRING2.╗
@ANNOYALLIED
@width=320
@title=Ministre des Affaires EtrangΦres
Nous sommes actuellement alliΘs avec les %STRING1 !
Bien que nos unitΘs peuvent se dΘplacer sur le territoire de
notre alliΘ, elles ne peuvent pas entrer dans le mΩme carrΘ que
les unitΘs de nos alliΘs et les villes. Nous ne pouvons pas non plus
combattre avec les unitΘs alliΘes. Les alliances ne peuvent Ωtre
annulΘes que pendant les nΘgociations diplomatiques.
@ANNOYPEACE
@width=320
@title=Ministre des Affaires EtrangΦres
Nous avons signΘ un traitΘ de paix avec les %STRING1 !
Notre rΘputation sera endommagΘe si nous l'annulons !
Annulez l'action.
Annulez le traitΘ.
@ANNOYVASSAL
@width=320
@title=Ministre des Affaires EtrangΦres
Nous avons acceptΘ l'hommage du %STRING1 !
Notre rΘputation sera endommagΘe si nous les attaquons
si t⌠t !
Annulez l'action.
Continuez de toute faτon.
@ANNOYCEASE
@width=320
@title=Ministre des Affaires EtrangΦres
Nous avons signΘ un cessez-le-feu avec les %STRING1 !
Notre rΘputation sera endommagΘe si nous l'annulons !
Annulez l'action.
Ne respectez pas le cessez-le-feu.
@ANNOY
@width=320
@title=Ministre des Affaires EtrangΦres
Devrions-nous dΘclarer la guerre aux %STRING1 ?
Annulez l'action.
DΘclarez la guerre.
@OVERRULE
@width=320
@title=Ministre des Affaires EtrangΦres
Vous Ωtes dΘsavouΘ par le SΘnat ! Action annulΘe.
@TAXES
@width=320
@title=Conseiller IntΘrieur
Avertissement : Les fonds s'Θpuisent.
Peut-Ωtre nous devrions augmenter notre taux
fiscal ou embaucher des percepteurs.
Continuez
Changez Taux Fiscal
@SPYMENU
@width=320
@title=%STRING0 %STRING1 arrive dans %STRING2
@SPYOPTIONS
Etablir Ambassade
Etudier Ville
Voler Technologie
Sabotage Industriel
Contaminer Eau ApprovisionnΘe
Implanter Dispositif NuclΘaire
Inciter une RΘvolte
@SABOTAGEOPTIONS
@width=320
@title=Options d'Espionnage
@options
Soudoyer UnitΘ.
Saboter UnitΘ.
@BLEWITUP
@width=320
%STRING0 %STRING1 sabotΘ par %STRING2 %STRING3 !
@BOND007
@width=320
@title=Conseiller en Intelligence
Notre espion s'est ΘchappΘ et a atteint le statut de vΘtΘran !
On l'a ramenΘ α %STRING1 pour rΘcupΘrer.
@BOND
@width=320
@title=Conseiller en Intelligence
@Notre espion s'est ΘchappΘ sain et sauf !
On l'a ramenΘ α %STRING1 pour rΘcupΘrer.
@BONDGLORY
@width=320
@title=Conseiller en Intelligence
Notre espion a ΘtΘ capturΘ aprΦs avoir accompli sa mission !
@NAILED
@width=320
@title=Conseiller en Intelligence
Notre espion a ΘtΘ capturΘ avant d'accomplir sa mission !
@ENEMYEMBASSY
@width=320
@title=Ministre des Affaires EtrangΦres
%STRING0 Θtablit l'ambassade.
@ENEMYINVESTIGATE
@width=320
@title=Ministre des Affaires EtrangΦres
%STRING0 ont enquΩtΘ sur %STRING1.
@STEALSPECIFIC
@width=320
@title=Commandes des Espions
Est-ce que notre espion devrez essayer de voler un progrΦs de
civilisation spΘcifique ?
Non, n'importe lequel fera l'affaire.
Oui.
@STEALHARD
@width=320
@title=Commandes des Espions
Les %STRING0 de %STRING1 sont vigilants et avisΘs, Sire.
Est-ce que notre espion devrez essayer de voler quand mΩme la
technologie (s'il ne peut arriver α voler une technologie spΘcifique).
Peu importe .
Oui, essayez.
@STEAL
@width=320
@title=Conseiller des Renseignements
%STRING0 volent %STRING1.
@NOSTEAL
@width=320
@title=Conseiller des Renseignements
Aucune nouvelle technologie n'a ΘtΘ trouvΘe.
@SABOTAGESPECIFIC
@width=320
@title=Commandes des Espions
Devrions-nous donner α notre espion une cible principale,
ou lui dire de faire selon son bon jugement.
Utiliser son jugement.
Donner la cible principale.
@SABOTAGEHARD
@width=320
@title=Conseiller en Intelligence
Essayer de saboter une capitale ennemie, ou
il y a des murs de la ville est trΦs risquΘ !
Annuler l'action.
Passer α l'action.
@SABOTAGENO
@width=320
@title=Conseiller en Intelligence
Notre espion rapporte que le complexe SDI de l'ennemi
est entourΘ de tours de garde, de barbelΘs,
et de patrouilles avec chiens ! Aucun sabotage n'est possible.
@SABOTAGE
@width=320
@title=SΘlectionnez Cible Principale
@listbox
@SABOTAGEONE
@width=320
@title=Rapport des Renseignements
%STRING0 dΘtruit !
@SABOTAGETWO
@width=320
@title=Rapport des Renseignements
La production de %STRING0 a ΘtΘ sabotΘe !
@PRETEXTALLIED
@width=320
@title=Incident International !
Cet acte d'espionnage des %STRING0 nous
donne un prΘtexte valable pour annuler notre alliance avec
eux !
Non merci.
Annuler l'alliance.
@PRETEXT
@width=320
@title=Incident International
Cet acte d'espionnage des %STRING0 nous donne
un prΘtexte valable pour dΘclarer la guerre !
Non merci.
DΘclarer la guerre α %STRING0.
@INCIDENT
@width=320
@title=Conseiller des Renseignements
Cela pourrait causer un incident international si
nous sommes dΘtectΘs ! Continuez quand mΩme ?
Annuler l'action.
Continuer.
@MAJORINCIDENT
@width=320
@title=Conseiller des Renseignements
Cela pourrait causer un incident international MAJEUR si
nous sommes dΘtectΘs ! Continuez quand mΩme ?
Annuler l'action.
Continuer.
@INCIDENTALLIED
@width=320
@title=Journal
Incident International !
%STRING1 annulent l'alliance avec %STRING0
α cause de leur acte d'espionnage !
@WIMPOUT
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
½ Bien que vous soyez nos amis et alliΘs,
l'espionnage industriel ne peut pas Ωtre tolΘrΘ.
Nous oublierons cet incident mineur, mais que τa ne
se reproduise pas. ╗
@INCIDENTWAR
@width=320
@title=Journal
Incident International !
%STRING1 dΘclarent la guerre aux %STRING0
α cause de leur acte d'espionnage !
@INCIDENTTERROR
@width=320
@title=Journal
Incident International ! %STRING1 condamnent publiquement
le terrorisme de %STRING0.
@SENATESCANDAL
@width=320
@title=Journal
Le scandale au SΘnat ! Le gouvernement
de %STRING0 tombe !
@DISSIDENTS
@width=320
@title=Conseiller des Renseignements
Les dissidents dans %STRING0
se rΘvolteront pour %NUMBER0 or.
@DISSIDENTOPTIONS
Peu importe.
Inciter la rΘvolte.
Inciter la rΘvolte (cause incident).
Renverser la ville (orx2, aucun incident) .
@CIVILWAR
@width=320
@title=Guerre Civile !
Les %STRING0 se rΘvoltent ! Guerre Civile dans %STRING1.
On suspecte une machination de %STRING2.
@USEWEAPONS
@width=320
@title=Ministre de la DΘfense
%STRING0 utilisent une Graine du Chaos !
@SDI
@width=320
@title=Ministre de la DΘfense
La Guilde de Magie 4 dans %STRING0 contrecarre la Graine du Chaos !
@PLANTEDNUKE
@width=320
@title=(Journal)
Explosion NuclΘaire MystΘrieuse dans %STRING0 !
@PLANTEDNUKE2
@width=320
@title=Terrorisme NuclΘaire !
Explosion nuclΘaire dans %STRING0 ! Les agents %STRING1
pris en flagrant dΘlit avant l'explosion !
Incident International Majeur ! Toutes les nations dΘclarent
la guerre aux %STRING2 !
@WATERSUPPLY
@width=320
@title=Contamination de l'approvisionnement en Eau !
L'eau des %STRING0 contaminΘ ! Les agents des
%STRING1 sont soupτonnΘs.
@DESERT
@width=320
@title=Conseiller des Renseignements
%STRING0 %STRING1 dΘsertera pour %NUMBER0 or.
@DESERT2
@width=320
@title=Conseiller des Renseignements
%STRING0 %STRING1 dΘsertera pour %NUMBER0 or.
Jamais de la vie.
Payer %NUMBER0 or.
@DESERTED
@width=320
@title=Ministre de la DΘfense
%STRING0 %STRING1 corrompus par %STRING2 !
@ALREADYSOLD
@width=320
@title=Conseiller IntΘrieur
Vous ne pouvez pas vendre plus d'une amΘlioration de
ville en un seul tour.
@PARTISANS
@width=320
@title=Ministre de la DΘfense
Les partisans dΘsespΘrΘs de %STRING0 se rΘfugient dans les
faubourgs de %STRING1 !
@REPORTSCIENCE
@width=540
@title=Rapport du Conseiller Scientifique
@listbox=12
@columns=3
@button=Info
@button=But
^A la recherche de : %STRING0 (%NUMBER0 de %NUMBER1)
^DΘcouvertes tous les %NUMBER2 tour.
^
^^ProgrΦs de la Civilization RΘalisΘs :
@SUPPLYSEARCH
@width=480
@title=SΘlectionnez Type de Cargaison pour Renseignement
@columns=2
@SUPPLYSHOW
@width=480
@title=Villes faisant du commerce dans %STRING0
@listbox
@SUPPLYNONE
@width=480
@title=Villes faisant du commerce dans %STRING0
Nous ne connaissons pas de ville faisant du commerce dans
%STRING0 en ce moment.
@REPORTTRADE
@width=480
@title=Rapport du Conseiller Commercial
@button=Offre et Demande
@listbox
@REPORTCITY
@width=540
@title=Rapport du Statut de la Ville
@listbox
@REPORTATTITUDE
@width=540
@title=EnquΩte sur le Comportement
@listbox
@REPORTFOREIGN
@width=580
@title=Ministre des Affaires EtrangΦres
@listbox=7
@button=VΘrifier Renseignements
@button=Envoyer Emissaire
Sire, notre pouvoir est %STRING0 et notre rΘputation est %STRING1.
@NOFOREIGN
@width=320
@title=Ministre des Affaires EtrangΦres
Nous ne sommes pas encore entrΘs en contact avec d'autres civilisations.
@REPORTINTELL
@width=580
@listbox=4
@columns=3
@title=Rapport des Renseignements : %STRING0
@button=Liste des Villes
@INTELLCITY
@width=320
@listbox=12
@title=Liste des Villes : %STRING0
@REPORTWONDER
@width=540
@title=Merveilles du Monde
@listbox
@WONDERS
LES MERVEILLES DU MONDE ANTIQUE
LES MERVEILLES DU MONDE MEDIEVAL
LES MERVEILLES DE LA RENAISSANCE
LES MERVEILLES DU MONDE MODERNE
@AMBASSADORS
@width=320
@title=Ministre des Affaires EtrangΦres
%STRING1 consentent α un Θchange d'ambassadeurs.
@ENDWONDER
@width=320
@title=Conseiller Scientifique
%STRING0 annule l'effet de %STRING1.
@FEARWARMING
@width=320
@title=(Journal)
Les Sorciers sont alarmΘs par les infiltrations du Chaos.
On redoute une explosion des Portails !
@GLOBALWARMING
@width=320
@title=(Journal)
Les Portails Chaotiques ont explosΘs ! Le Vieux Monde subit
d'effroyables boulversements.
@SCHISM
@width=400
@title=Ministre de la DΘfense
L'empire %STRING0 est ravagΘ par
la Guerre Civile dΘclenchΘe par la chute
de leur capitale ! Quand tout
se calme, l'empire est
partagΘ en factions loyales (%STRING0) et
et rebelles (%STRING1).
@FERTILE
@width=420
@title=Conseiller IntΘrieur
La population du prospΦre empire %STRING1
dΘpasse maintenant %STRING2 citoyens.
@CARAVANMENU
@width=320
@title=Options de la Caravane %STRING0
@CARAVAN
@width=420
@title=ItinΘraire du Commerce
La caravane %STRING0 de %STRING1 arrive α %STRING2.
ItinΘraire commercial Θtabli. Revenu : %NUMBER0 or.
@FOODCARAVAN
@width=420
@title=ItinΘraire du Commerce
La caravane de nourriture de %STRING1 arrive α %STRING2.
Les citoyens prΘvoient un festin en cΘlΘbration.
@CARAVANHOME
@width=420
@title=RΦgles de Civ : UnitΘs de commerce
Vous ne pouvez pas changer la ville natale d'un Commerτant.
@CARAVANOTHER
@width=420
@title=ItinΘraire du Commerce
La caravane de %STRING0 %STRING1 de %STRING2 arrive
α %STRING3. ItinΘraire commercial de %STRING1 α %STRING4 Θtabli.
@CARAVANBUILT
@width=420
@title=Caravane
@button=Offre et Demande
%STRING0 bΓtit %STRING1. Quels biens
devra-t-il transporter ?
@CARACONFIRM
@width=320
@title=Caravane
@button=Confirmer et zoom
Confirmer caravane de %STRING0 ?
ConfirmΘ.
ReconsidΘrer.
@CITYINFO
@width=320
@title=%STRING0 (ville de %STRING1)
Exige %STRING2, %STRING3, et %STRING4.
@STARTWONDER
@width=320
@title=Rapport de Voyageurs
Les %STRING1 ont entrepris un grand
projet : %STRING2 !
@SWITCHWONDER
@width=320
@title=Rapport de Voyageurs
Les %STRING1 ont changΘ de projets
passant de %STRING2 α %STRING3 !
@ABANDONWONDER
@width=320
@title=Rapport de Voyageurs
Les %STRING1 ont abandonnΘ leur
grand projet, %STRING2.
@ALMOSTWONDER
@width=320
@title=Rapport de Voyageurs
Les %STRING1 ont presque rΘalisΘ
leur grand projet, %STRING2.
@STILLWONDER1
@width=320
@title=Rapport des Espions
Les %STRING1 continuent α bΓtir leur
grand projet, %STRING2, dans une autre ville !
@STILLWONDER2
@width=320
@title=Rapport des Espions
Les %STRING1 continuent α bΓtir leur
grand projet, %STRING2, dans %NUMBER0 autres villes !
@CAPTUREWONDER
@width=320
@title=Ministre de la DΘfense
Nos troupes ont capturΘ %STRING2%STRING1 !
@LOSTWONDER
@width=320
@title=Ministre de la DΘfense
Nous avons perdu le contr⌠le de %STRING2%STRING1 !
@ACTIVATEALLY
@width=320
@title=Ministre des Affaires EtrangΦres
Les %STRING1 dΘclenchent leur alliance avec
les %STRING2. Les %STRING2 dΘclarent la guerre aux %STRING3 !
@ALLYHELPS
@width=320
@title=Ministre des Affaires EtrangΦres
Les %STRING2 ont annoncΘ qu'ils
viendront α notre aide en dΘclarant la guerre aux
%STRING3 !
@MILITARYAID1
@width=320
@title=Ministre de la DΘfense
Les %STRING0 ont envoyΘ les %STRING1
aux %STRING2 pour les aider dans leur guerre
contre nous !
@MILITARYAID2
@width=320
@title=Ministre de la DΘfense
Les %STRING0 ont envoyΘ les %STRING1 α %STRING2 pour
nous aider dans notre guerre contre les %STRING3.
@GOTO
@width=480
@title=SΘlectionnez Destination pour les %STRING0
@button=Tous Les Joueurs
@listbox
@PARADROP
@width=320
@title=Largages !
%STRING0 %STRING1 font des largages prΦs de %STRING2 !
@PARADROPRULES1
@width=320
@title=RΦgles de Civ : Largages
Ce parachutiste a dΘjα terminΘ ce tour.
Un parachutiste peut seulement larguer au dΘbut
de son tour.
@PARADROPRULES2
@width=320
@title=RΦgles de Civ : Largages
Ce parachutiste n'est pas dans un carrΘ de ville ou de base
aΘrienne. Afin de faire des largages, une unitΘ de parachutiste
doit commencer son tour dans une ville amicale ou base aΘrienne.
@PARADROPTARGET
@width=320
Ceci est un carrΘ d'ocΘan.
Les largages peuvent seulement viser des carrΘs de terre inoccupΘs
(ou occupΘs par des amis) α moins de %NUMBER0 espaces de l'unitΘ de largage.
@PARADROPTARGET1
@width=320
@title=RΦgles de Civ : Largages
Ce carrΘ est hors de portΘe.
Les largages peuvent seulement viser des carrΘs de terre inoccupΘe
(ou occupΘs par des amis) α moins de %NUMBER0 espaces de l'unitΘ de largage.
@PARADROPTARGET2
@width=320
@title=RΦgles de Civ : Largages
Les largages peuvent seulement viser des carrΘs de terre inoccupΘe
(ou occupΘs par des amis) α moins de %NUMBER0 espaces de l'unitΘ de largage.
@INCORRUPTIBLE
@width=320
@title=Les RΦgles de Civ : DΘmocratie & Corruption
Les forces armΘes d'une DΘmocratie sont
immunisΘes contre la corruption.
@NOREVOLT
@width=320
@title=RΦgles de Civ : La DΘmocratie
Les villes d'une DΘmocratie ne peuvent pas Ωtre
perverties ou incitΘes α la rΘvolte.
@UNFORCE
@width=320
@title=Ministre des Affaires EtrangΦres
Les Nations unies forcent %STRING1 α faire la paix
avec %STRING2 !
@WALLFORCE
@width=320
@title=Ministre des Affaires EtrangΦres
La Grande Muraille force %STRING1 α faire la paix
avec %STRING2 !
@MISSILEATTACK
@width=320
@title=Ministre de la dΘfense
Attaque de %STRING1 prΦs de %STRING0 !
@PEARLHARBOR
@width=320
@title=Ministre de la DΘfense
%STRING0 %STRING1 attaquent les navires de %STRING2 au port !
@AUTOMONARCHY
@width=440
@title=RΦgles de Civ : Les Gouvernements
Vous venez d'acquΘrir la connaissance de la MONARCHIE,
qui vous permet d'amΘliorer votre gouvernement. Pour changer
de gouvernements, vous devez provoquer une RΘvolution (sΘlectionnez
½ RΘvolution ╗ du menu Royaume) ; cela entraεne une courte pΘriode d'Anarchie.
^
Passer α une forme de gouvernement plus avancΘe, souvent,
amΘliorera la productivitΘ de votre peuple ; cela permettra aussi
de rΘsister α la corruption et au gaspillage. Voudriez-vous
provoquer une rΘvolution maintenant ?
Pas encore.
Commencer la rΘvolution.
@AUTOREV
@width=320
@title=RΦgles de Civ : Les Gouvernements
Vous venez juste d'acquΘrir la connaissance d'une nouvelle forme de gouvernement,
%STRING0. Votre gouvernement actuel est un/une %STRING1. Voulez-vous
commencer une rΘvolution afin de changer de type de gouvernement ?
Non, %STRING1 nous convient tout α fait.
Commencer la rΘvolution.
@BATTERY
@width=320
@title=Ministre de la DΘfense
%STRING1 dans %STRING2 double la force de dΘfense !
@BATTERY2
@width=320
@title=Ministre de la DΘfense
%STRING1 et %STRING3 dans %STRING2 quadruplent la force de dΘfense !
@SCRAMBLE
@width=320
@title=Ministre de la DΘfense
%STRING0 %STRING1 se battent pour protΘger %STRING2 !
@AMPHIBMOTIZE
@width=320
@title=Ministre de la DΘfense
%STRING1 %STRING2 font un assaut amphibie !
@CITYMODAL1
@width=400
@title=FenΩtre de la Ville
@button=Fermer FenΩtre Ville
Vous devez fermer la FenΩtre Ville avant de pouvoir continuer le jeu.
@CITYMODAL2
@width=400
@title=Fin de Mise α Jour d'un Tour
@button=Continuer
Maintenant, vous pouvez seulement communiquer avec l'Ecran De ville.
Employez tout bouton inscrit ½ Continuer ╗ quand vous Ωtes prΩt α continuer.
@UPGRADED
@width=320
@title=Conseiller National
Les commandes de production dans %STRING0 sont passΘes
de %STRING1 α %STRING2.
@UPGRADE
@width=320
@title=Conseiller IntΘrieur
%STRING2 amΘliore tout %STRING0 α %STRING1.
@ASTRONAUTS
@width=320
@title=Conseiller Scientifiques
Les plus grands Sorciers ont une vision globale du Vieux Monde !
@LONGMOVE
@width=320
@title=Long DΘplacement d'UnitΘ
Continuer α bouger l'unitΘ ?
Oui
Non
@GHOSTTOWN
@width=320
@title=Conseiller National
%STRING0 est sur le point de bΓtir %STRING1, mais c'est
seulement une ville de taille 1. Continuer quand mΩme ?
Retarder la production des Colons.
CrΘer quand mΩme des Colons (dΘtruire ville).
@EXPEL
@width=320
@title=%STRING0 %STRING1 capturΘ
@options
Expulser %STRING1.
Attaquer %STRING1.
Peu importe .
@NOEXPEL
@width=320
@title=RΦgles de Civ : ImmunitΘ Diplomatique
Les unitΘs %STRING1 peuvent seulement Ωtre expulsΘes quand elles
sont dans votre territoire, qui est dans ce cas dΘfini
comme Θtant plus proche d'une de vos villes que d'une des
siennes.
@UPYOURS
@width=320
@title=Ministre des Affaires EtrangΦres
%STRING0 %STRING1 expulsΘ ! L'ambassadeur de %STRING0
annonce une protestation.
@UPYOURSTOO
@width=320
@title=Ministre des Affaires EtrangΦres
%STRING0 %STRING1 expulsΘ. L'ambassadeur de %STRING0
prΘsente ses excuses.
@UPMINE
@width=320
@title=Ministre des Affaires EtrangΦres
Les %STRING2 ont expulsΘ nos %STRING1. Notre ambassadeur
a annoncΘ la protestation habituelle. Le %STRING1
a ΘtΘ ramenΘ α %STRING3.
@SPACERACE
@width=320
@title=Conseiller Scientifique
Les %STRING0 construisent vaisseau spatial !
@SPACESHIP
@width=480
@title=Rapport du Vaisseau Spatial
@listbox
^^V. S. %STRING0. %STRING1 (%STRING2)
@LAUNCH
@width=320
@title=Conseiller Scientifique
Confirmer lancement du vaisseau spatial.
(%NUMBER0%% chance de rΘussite)
Pas de Lancement.
Lancement CONFIRME !
@LAUNCHED
@width=320
@title=Conseiller Scientifique
Les %STRING0 LANCENT leur vaisseau spatial !
ArrivΘe estimΘe : %NUMBER0.
@COMPONENT
@width=320
@title=SΘlectionnez Composant du Vaisseau Spatial
@options
Propulsion (%NUMBER0 jusqu'α prΘsent)
Carburant (%NUMBER1 jusqu'α prΘsent)
@MODULE
@width=320
@title=SΘlectionnez Module du Vaisseau Spatial
@options
Habitation (%NUMBER0 jusqu'α prΘsent)
Soutien de Vie (%NUMBER1 jusqu'α prΘsent)
Panneau Solaire (%NUMBER2 jusqu'α prΘsent)
@NOFURTHER
@width=320
@title=Conseiller Scientifique
Pas d'autre %STRING0 exigΘ.
@SPACESHIPS
@width=320
@title=Visionner Quel Vaisseau Spatial ?
@options
@EAGLEHASLANDED
@width=320
@title=Conseiller Scientifique
Le vaisseau spatial %STRING0 arrive sur Alpha Centaure !
@SPACERETURNS
@width=320
@title=Conseiller Scientifique
Le vaisseau spatial %STRING0 revient sur terre.
@SPACEDESTROYED
@width=320
@title=Conseiller Scientifique
Le vaisseau spatial %STRING0 dΘtruit.
@HISTORY
@width=480
@title=Civilization II
^^%STRING1 termine son histoire Θpique :
^^½ Les Civilisations %STRING2 dans le Monde ╗
@HISTORIANS
11
HΘrodote
Thucydides
Pline
St. Augustain
Gibbon
Toynbee
Lord Macaulay
Tite-Live
Tacite
Bede
Machiavel
@HISTORIES
LES PLUS RICHES
LES PLUS PUISSANTES
LES PLUS AVANCES
LES PLUS HEUREUSES
LES PLUS GRANDES
@HISTORYRANK
Glorieuse
Grande
Bonne
MΘdiocre
ChΘtive
Minable
DΘsespΘrΘe
@ALLOWUN
@width=320
@title=Ministre de la DΘfense
Le SΘnat dΘcide de permettre l'action
sous le masque d'une mission de l'O.N.U pour le ½ maintien de la paix ╗.
@ALLOWAGGRESSOR
@width=320
@title=Ministre de la DΘfense
Une agression antΘrieure de %STRING0 contre nous
convainc le SΘnat d'autoriser cette action.
@ALLOWHAWKS
@width=320
@title=Ministre de la DΘfense
Parti belliciste fait dΘrailler la tentative d'intervention du SΘnat.
Action confirmΘe !
@CONTINUEUN
@width=320
@title=Ministre de la DΘfense
Le SΘnat passe une rΘsolution soutenant
une action soutenue du ½ maintien de la paix ╗ contre les %STRING1.
@CONTINUEHAWKS
@width=320
@title=Ministre de la DΘfense
Le SΘnat passe une rΘsolution soutenant
l'action contre les %STRING1.
@RANSOMCITY
@width=320
@title=Ministre de la DΘfense
Le dirigeant du %STRING0 barbare nous a envoyΘ
un message : ½ Nous mettrons α sac impitoyablement la ville
de %STRING1 α moins que vous nous payiez %NUMBER0 or tout de suite ! ╗
½ Essayez toujours ! ╗
Payez %NUMBER0 or.
@NOAIRPORT
@width=320
@title=RΦgles de Civ : TΘlΘportation
Les unitΘs peuvent seulement Ωtre tΘlΘportΘes entre
les villes qui ont des Guildes de Magie 3.
@NOAIRPORT2
@width=320
@title=RΦgles de Civ : TΘlΘportation
Aucune de vos autres villes n'ont de Guilde de Magie 3 !
Les unitΘs peuvent seulement Ωtre transportΘes entre
les villes avec des Guildes de Magie 3.
@AIRLIFTSELECT
@width=440
@listbox=12
@title=SΘlectionnez Ville Principale pour TΘlΘportation
@AIRLIFT
@width=320
@title=Ministre de la DΘfense
TΘlΘportation de %STRING0 α %STRING1 rΘussis !
@SHOTDOWN
@width=320
@title=Ministre de la DΘfense
Les %STRING0 ont disintΘgrΘ notre unitΘ !
@ALREADYAIRLIFT
@width=320
@title=RΦgles de Civ : TΘlΘportation
La ville de %STRING0 a dΘjα conduit
une tΘlΘportation pendant ce tour. Une unitΘ seulement
peut Ωtre tΘlΘportΘe dans ou en dehors d'une ville en
un seul tour.
@WESHOT
@width=320
@title=Ministre de la DΘfense
Nos Sorciers ont annihilΘ une tentative
de tΘlΘportation dans %STRING0 !
@WESAW
@width=320
@title=Ministre de la DΘfense
Nous avons dΘtectΘ une TΘlΘportation
ennemie dans %STRING0 !
@ENEMYFIGHTERS
@width=320
@title=Ministre de la DΘfense
Des Sorciers ennemis sont basΘs prΦs de nos villes. Ils
pourrait intercepter notre tΘlΘportation !
Annuler tΘlΘportation.
Continuer.
@LIFTSHIP
@width=320
@title=RΦgles de Civ : TΘlΘportation
Les navires ne peuvent pas Ωtre tΘlΘportΘs !
@LIFTPLANE
@width=320
@title=RΦgles de Civ : TΘlΘportation
Les unitΘs aΘriennes ne peuvent pas Ωtre tΘlΘportΘes.
Elles doivent se dΘplacer par leurs propres moyens.
@PILLAGEWHAT
@width=320
@title=Ministre de la DΘfense
Que devrions-nous dΘtruire ?
@PILLAGEMENU
Terre Cultivable
Village
Exploitation
Tour de Sorciers
Fort
Chemin de fer
Route
@ALLIEDREPAIR
@width=320
@title=Ministre de la DΘfense
Les %STRING1 nous ont aidΘs α soigner notre %STRING2.
@CANESCAPE
@width=320
@title=Ministre de la DΘfense
Sire, notre capitale est envahie ! Devrions-nous payer
%NUMBER0 or pour mettre le gouvernement α %STRING1 tant qu'il
reste encore du temps ?
HΘlas, nous ne pouvons pas nous le permettre.
Oui, payez %NUMBER0 or.
@ESCAPE
@width=320
@title=Ministre de la DΘfense
Le gouvernement %STRING2 s'Θchappe vers %STRING1 !
@ESCAPE2
@width=320
@title=Ministre de la DΘfense
Le gouvernement de %STRING2 prend la fuite vers %STRING1 !
Co√t d'Evacuation : %NUMBER0 or.
@AQUEDUCT
@width=520
@title=Tutorial : Aqueducs
La population de %STRING0 commence α
Θpuiser les ressources d'eau α proximitΘ. Une fois qu'une ville
atteint la dimension %NUMBER0, elle ne peut pas s'agrandir davantage α
moins d'amΘliorer son approvisionnement en eau en bΓtissant un AQUEDUC.
@CURSES
@width=320
@title=Rapport des Espions
Tentative d'espionnage contrecarrΘe par les %STRING1 de l'ennemi !
@FOILEDAGAIN
@width=320
@title=Rapport des espions
Notre %STRING1 a contrecarrΘ une tentative d'espionnage de %STRING2 !
@UNSAVED
@width=320
@title=Avertissement !
%STRING0 n'a pas sauvegardΘ changements !
Annuler action.
Continuer quand mΩme (perdre changements).
@FLATEARTH
@width=320
@title=Choisissez Forme de la Terre
Quelle forme prΘfΘrez-vous ?
Le monde est ROND.
Le monde est PLAT.
@LANDWARNING
@width=320
@title=Avertissement.
Plus de %NUMBER0 de masses terrestres ont ΘtΘ dΘtectΘes.
Vous pouvez jouer sur une telle carte, mais le niveau
½ d'intelligence ╗ des joueurs adversaires peut α certains
moments Ωtre lΘgΦrement affectΘ.
@SEAWARNING
@width=320
@title=Avertissement !
Plus de %NUMBER0 de masses d'eau ont ΘtΘ dΘtectΘes.
Vous pouvez jouer sur une telle carte, mais le niveau
½ d'intelligence ╗ des joueurs adversaires peut par
moments Ωtre lΘgΦrement affectΘ.
@NOTENOUGHWARNING
@width=320
@title=Avertissement !
Pas assez de terre a ΘtΘ dΘtectΘe. Il se peut que le jeu
ne trouve pas des emplacements de dΘpart pour tous les joueurs.
@CITIESINOCEAN
@width=320
@title=Avertissement !
Vous avez placΘ les emplacements de dΘparts de la ville dans les
carrΘs d'ocΘan. Le jeu ignorera tous ces carrΘs (les
tribus en question commenceront dans des emplacements au hasard).
@ANALYZEOK
@width=320
@title=Analyse de la Carte OK !
La carte a ΘtΘ analysΘe et aucun problΦme n'a ΘtΘ
dΘtectΘ.
@FAILEDTOLOAD
@width=320
@title=Erreur
DΘfaillance de chargement du fichier de la carte.
@MAPSAVED
@width=320
@title=Carte SauvegardΘe
^^Carte sauvegardΘe sous
^^%STRING0
@ADDCITY
@width=600
@title=SΘlectionnez Emplacement de DΘpart pour la Tribu
@RESEED
@width=440
@title=Entrer Ressource Ensemence (1 = au hasard)
@options
Graines :
@NOADJACENTCITIES
@width=320
@title=Avertissement !
Les villes ne peuvent pas Ωtre placΘes adjacentes les unes aux
autres.
@NOTALLCITIES
@width=320
@title=Attention !
Les emplacements de dΘpart ont ΘtΘ choisis pour certaines
tribus mais pas toutes. Les tribus qui n'ont pas d'emplacement
de dΘpart choisi seront placΘes au hasard.
@GOLDENAGE
@width=320
@title=Philosophie de l'Age d'Or
L'Γge d'or de la Magie commence dans la
ville %STRING0 de %STRING1 ! Les grands Sorciers %STRING0
crΘent des systΦmes scientifiques, moraux, et
mΘtaphysiques qui vont durer pour les siΦcles
α venir.
@LANDING
@width=320
@title=Ennemi RepΘrΘ !
Les %STRING0 dΘbarquent prΦs de %STRING1 !
@NEWXFORM
@width=320
@title=Nouvelle Commande : Transformer
Les Engingneurs peuvent utiliser la commande Transformer
(½ o ╗) pour changer de faτon radicale le type de terrain
dans un carrΘ. Les Engingneurs travaillent aussi deux
fois plus vite que Les Colons pour toutes les tΓches
ordinaires (construction de routes, irrigation, etc.).
@NEWFORTRESS
@width=320
@title=Nouvelle Commande : Forteresse
Nos Colons peuvent maintenant employer la commande Forteresse
(½ f ╗) pour bΓtir des forts. Les forts doublent la dΘfense
des unitΘs se dΘfendant α l'intΘrieur de ceux-ci, et empΩchent
plus d'une unitΘ α la fois d'Ωtre ΘliminΘe suite α un combat.
@NEWAIRLIFT
@width=320
@title=Nouvelle Commande : TΘlΘportation et Tours de Sorciers
Nos unitΘs de sol peuvent maintenant utiliser la commande
(½ l ╗) pour se dΘplacer entre nos villes ayant une Guilde de
Magie 3. Nos Colons/IngΘnieurs peuvent utiliser la commande
(½ e ╗) pour bΓtir des Tours de Sorciers dans des carrΘs sans ville.
@NEWRAILROAD
@width=320
@title=Nouvelle Commande : Chemin de Fer
Nos Colons/IngΘnieurs peuvent maintenant employer la commande chemin de fer
(½ r ╗) pour poser une piste de chemin de fer dans des carrΘs qui ont dΘjα
des routes. Les chemins de fer augmentent la production de boucliers de
ressource de 50%%. Les unitΘs se dΘplaτant le long de chemins de fer ne
sacrifient aucun point de dΘplacement pour le faire.
@NEWFARMLAND
@width=320
@title=Nouvelle Commande : Terre Cultivable
Nos Colons/IngΘnieurs peuvent maintenant utiliser la commande
Terre Cultivable (½ i ╗) pour amΘliorer la terre cultivable dans
des carrΘs qui ont dΘjα l'irrigation. Les carrΘs de terre
cultivable augmentent la production de nourriture de 50%%, mais
seulement pour des villes ayant un supermarchΘ.
@NEWPARADROP
@width=320
@title=Nouvelle Commande : Largage
La nouvelle unitΘ de parachutistes peut se servir de la commande
Largage (½ p ╗) pour larguer α l'intΘrieur des espaces %NUMBER0 de
toute ville amicale (pourvu qu'elle commence son tour dans cette ville).
@ADDTOTHRONE
Quelle partie devrons-nous embellir ?
@UPKEEP
@width=320
@title=RΦgles Multi-Joueurs
Cette action n'est pas permise pendant l'entretien ; Attendez
que le premier tour commence.
@MOVEPENDING
@width=320
@title=Arbitre Multi-Joueurs
Vous ne pouvez pas commencer une autre action jusqu'α ce que la prΘcΘdente
soit rΘsolue. Attendez que votre derniΦre action (dΘplacement d'unitΘ,
changement de ville, etc.) se termine ; puis essayez α nouveau.
@LOCKFAILED
@width=320
@title=Arbitre Multi-Joueurs
Quelqu'un d'autre est dΘjα en train de rΘsoudre une action qui
peut affecter cette superficie ; vous devez attendre que cette
action soit terminΘe. Essayez encore momentanΘment.
@LOCKFAILEDGLOBAL
@width=320
@title=Arbitre Multi-Joueurs
Une action majeure du jeu (c.-α-d. la prise d'une ville) est
en cours ; Vous devez attendre jusqu'α l'accomplissement de cette action.
Essayez α nouveau dans un petit moment.
@MULTIFEATURE
@width=320
@title=Arbitre Multi-Joueurs
Fonction pas encore reconnue en mode Multi-Joueurs.
@WAITPICKTECH
@width=220
@title=Multi-Joueurs Attendez
Attendre que le joueur choisisse une avancΘe...
@WAITING0
@width=220
@title=Multi-Joueurs Attendez
Attendre que les autres mettent leurs villes α jour...
@WAITING1
@width=220
@title=Multi-Joueurs Attendez
Attendre que les autres synchronisent les villes...
@WAITING2
@width=220
@title=Multi-Joueurs Attendez
Attendre que les autres mettent α jour les technologie...
@HANGUP
@width=220
@title=Multi-Joueurs Sortez
DΘconnexion du jeu...
@WAITLOCK
@width=220
@title=Multi-Joueurs Attendez
Attendre permission de bouger...
@WAITGLOBAL
@width=220
@title=Multi-Joueurs Attendez
Attendre que le dΘplacement se termine...
@WAITACTION
@width=220
@title=Multi-Joueurs Attendez
RΘsoudre commandes d'unitΘ ...
@WAITPLUNDER
@width=220
@title=Multi-Joueurs Attendez
Attendre que le joueur sΘlectionne un pillage...
@MULTIDONE
@width=320
@title=Arbitre Multi-joueurs
Vous avez dΘjα dΘcidΘ de terminer votre tour.
Vous devez maintenant attendre votre prochain tour avant de
pouvoir agir.
@NETWAITING
@width=320
@title=Arbitre Multi-Joueurs
Le systΦme attend que l'encombrement du rΘseau se dissipe.
Essayez α nouveau dans un moment.
@LOSTSERVER
@width=320
@title=Multi-Joueurs
Cette machine a perdu sa connexion avec le serveur !
@LOSTIT
@width=320
@title=Arbitre Multi-Joueurs
Nous avons perdu une connexion de rΘseau. Nous essayons de
la rΘtablir. . .
@RECONNECTING
@width=320
@title=Arbitre Multi-Joueurs
Nous nous reconnectons α l'autre machine . . .
@SECONDMESSAGE
@width=320
@title=Arbitre Multi-Joueurs
Reconnexion achevΘe. Nous rΘenvoyons les donnΘes . . .
@SECONDFAILED
@width=320
@title=Arbitre Multi-Joueurs
Second envoi avortΘ. Nous raccrochons.
@NOSPACESHIPS
@width=320
@title=Vaisseaux Spatiaux
La course spatiale n'a pas encore commencΘ !
@CODECNOTFOUND
@width=320
@title=Avis
Nous ne pouvons pas trouver les fichiers appropriΘs pour les HΘrauts animΘs
et nous avons par consΘquent dΘsactivΘ cette option graphique. Pour rΘinstaller
les fichiers nΘcessaires, nous vous prions d'exΘcuter ½ setup.exe ╗ dans le rΘpertoire
½ vfw_rt ╗ du CD du jeu.
@NOFOODREPORT
@width=320
@title=RΘserves de Nourriture
½ Offre et Demande ╗ n'est pas applicable aux caravanes de RΘserves
de Nourriture. Les caravanes de RΘserves de Nourriture transmettent
une nourriture par tour entre les villes participantes.
@REALLYRETIRE
@width=320
@title=Confirmation
Voulez-vous vraiment vous retirer ?
Non
Oui
@REALLYQUIT
@width=320
@title=Confirmation
Voulez-vous vraiment quitter ?
Non
Oui
@REALLYCHEAT
@width=320
@title=Confirmation
Si vous choisissez le mode tricher, cela sera enregistrΘ dans le
score de votre jeu. Voulez-vous vraiment choisir le mode tricher ?
Non
Oui
@PLANRETIRE
@width=440
@title=Retraite PrΘvue !
CΘlΘbration du millΘnaire !
%STRING0 %STRING1 envisage de se retirer dans 20 ans !
@DORETIRE
@width=440
@title=Retraite AnnoncΘe !
La dynastie de %STRING1 se termine aprΦs 6000 ans de rΦgne glorieux !
@SLAM
Votre civilisation a conquis l'ensemble de la planΦte !
@KEEPPLAYING
@width=320
@title=Jeu TerminΘ !
Votre score final a ΘtΘ calculΘ. Voulez-vous continuer
α jouer ? (Aucun autre score ne sera enregistrΘ.)
Non, j'ai terminΘ.
Oui, je veux continuer.
@INSERTHERE
@width=320
@title=Jeu TerminΘ !
(Insert end of game graphic sequence here).
@WONDERMOVIECHEAT
@title=Avant-PremiΦre du Film des Merveilles
@width=320
@options
Quelle Merveille ?
@AUTOMODE
@title=Qui doit contr⌠ler la production de %STRING0
@width=320
@options
Les deux
Conseiller militaire
Conseiller national
@CDROMNOTFOUND
@width=320
@title=Remarque
@button=Cherchez Encore
Nous ne pouvons pas trouver le CD-ROM Civilization II. Mais si vous voulez,
vous pouvez jouer sans les multimΘdias supplΘmentaires, (musique, et vidΘo)
fournis par le CD. VΘrifiez que le CD de Civilization 2 est dans un lecteur
CD-ROM valide et sΘlectionnez ½ Cherchez Encore ╗ ci-dessous.
@COUNCILCHEAT0
@width = 630
@title = Consulter Tricher
@button = Militaire
@button = Science
@button = Commerce
@button = Etranger
@button = Attitude
@button = Anarchie
Quelle catΘgorie dΘsirez-vous changer ?
@COUNCILCHEAT1
@width = 320
@title = Consulter Tricher
@options
Veuillez entrer une nouvelle catΘgorie pour ce conseil.
@COUNCILCHEAT2
@width = 200
@title = Consulter Tricher
@options
Quelle pΘriode de temps ? (0-2)
@NOTENOUGHGRASS
@width=320
@title=Attention !
Pas assez de sol arable (Plaines et Prairies) a ΘtΘ
dΘtectΘ. Il est possible que le jeu ne trouve pas
d'emplacement de dΘbut convenable pour tous les joueurs.
@THRONE
Les citoyens dΘcident spontanΘment de reconnaεtre
toutes les annΘes de votre direction ΘclairΘe.
Les artisans, maτons et ouvriers se prΘsentent pour
bΓtir une grande addition α votre salle de tr⌠ne.
@MALEFAME
%STRING0 Le Minable
%STRING0 Le PathΘtique
%STRING0 Le Ridicule
%STRING0 Le Faible
%STRING0 L'Humble
%STRING0 L'IncompΘtent
%STRING0 Le Petit
%STRING0 Le Glouton
%STRING0 Le Fou
%STRING0 Le Cruel
%STRING0 Le Terrible
%STRING0 Le Barbu
%STRING0 L'Astucieux
%STRING0 Poing-de-Fer
%STRING0 Le ConquΘrant
%STRING0 L'HonnΩte
%STRING0 Le Fort
%STRING0 Le Juste
%STRING0 Cour-de-Lion
%STRING0 Le Puissant
%STRING0 Le Grand
%STRING0 Auguste
%STRING0 Le Sage
%STRING0 Le Magnifique
@FEMALEFAME
%STRING0 La Minable
%STRING0 La PathΘtique
%STRING0 La Ridicule
%STRING0 La Faible
%STRING0 L'Humble
%STRING0 L'IncompΘtente
%STRING0 La Petite
%STRING0 La Gloutonne
%STRING0 La Folle
%STRING0 La Cruelle
%STRING0 La Terrible
%STRING0 L'Obscure
%STRING0 L'Astucieuse
%STRING0 Poing-de-Fer
%STRING0 La ConquΘrante
%STRING0 L'HonnΩte
%STRING0 La Forte
%STRING0 La Juste
%STRING0 Cour-de-Lion
%STRING0 La Puissante
%STRING0 La Grande
%STRING0 Augusta
%STRING0 La Sage
%STRING0 La Magnifique
@UNITEDIT
@width=440
@title=Editer %STRING0 %STRING1
@options
Pas De Changements
Changer Statut VΘtΘran
Enlever L'indemnitΘ de Mouvement
Etablir Les Points de Coup
Etablir La Ville Natale
Fortifier/De-Fortifier
Etablir la MatiΦre de Caravane
@UNITHITPOINTS
@width=320
@title=Etablir Endommage d'UnitΘ (0 - %NUMBER0)
@options
DΘgΓts :
@EDITHOMECITY
@width=320
@title=Choisir Ville
@listbox
@button=Aucun
@CITYEDIT
@width=320
@title=Editer %STRING0
@options
Pas de Changements
Changer la Taille
Effacer Toutes Merveilles
Enlever DΘsordre && Nous aimons le Roi
Copier les AmΘliorations d'une autre Ville
Etablir le ProgrΦs de Boucliers
Basculer ville objectif 1 pt. (%NUMBER0)
Basculer ville objectif majeur 3 pt. (%NUMBER1)
@SETCITYSIZE
@width=320
@title=Etablir Taille de %STRING0
@options
Taille :
@SETCITYSHIELDS
@width=320
@title=Etablir le ProgrΦs de Boucliers
@options
Boucliers :
@EDITKING
@width=440
@title=Editer %STRING0
@options
Pas de changements
Editer les TraitΘs
Etablir Dernier Contact
Etablir Attitude
Etablir RΘputation
Enlever Patience
Enlever Tous Derniers Contacts
Etablir But de Recherche
Etablir ProgrΦs de Recherche
Enlever But de Recherche
Editer le Nom
Copier la Technologie d'un autre Roi
Changer Marqueur FΘminin (%NUMBER0)
@EDITTREATIES
@width=440
@title=Editer les traitΘs entre les %STRING0 et les %STRING1.
@checkbox
@options
Contact
cessez-le-feu
Paix
Alliance
Guerre
La Vendetta (%STRING0 contre %STRING1)
L'Ambassade (%STRING0 en train d'espionner sur %STRING1)
@LASTCONTACT
@width=440
@title=Dernier Contact au tour numΘro (%STRING0 avec %STRING1)
(No de Tour actuel est %NUMBER0)
@options
Contact :
@EDITATTITUDE
@width=440
@title=Etablir Attitude (%STRING0 avec %STRING1)
(0 = Aimer, 100 = DΘtester)
@options
Attitude :
@EDITBETRAY
@width=440
@title=Etablir RΘputation
@options
RΘputation :
@EDITPROGRESS
@width=440
@title=Etablir ProgrΦs de Recherche (1 - %NUMBER0)
@options
ProgrΦs :
@EDITRULES
@width=440
@title=RΦgles SpΘciales (0 = faux, 1 = vrai)
@options
Pas de changements
Changer de gouvernement interdit ? (%NUMBER0)
Recevoir des technologies par conquΩte interdit ? (%NUMBER1)
Eliminer pollution ? (%NUMBER2)
IA SpΘciale de la 2nd Guerre Mondiale ? (%NUMBER3)
@EDITSCEN
@width=440
@title=Editer ScΘnario (%STRING1)
@options
Pas de changements
Paradigme de Technologie (%NUMBER0/10)
No d'AnnΘes dans un tour (%NUMBER1)
An de commencement (%NUMBER2)
No de tours Maximum (%NUMBER3)
Eliminer tous villages
Restaurer tous villages
RΘvΘler la carte entiΦre
Couvrir la carte entiΦre
Etablir Nom de ScΘnario
Changer Marqueur de Guerre Totale (%NUMBER4)
Editer Conditions de victoire
Editer RΦgles SpΘciales
@EDITVICTORY
@width=440
@title=Editer Victoire (Obj. Def. = %STRING1)
@options
Pas de changements
Changer Marqueur d'Ojectif de Victoire (%NUMBER0)
Changer Compter les Merveilles comme Objectifs (%NUMBER1)
Etablir Les Objectifs de Protagoniste (%STRING0)
Victoire DΘcisive (>= %NUMBER2)
Victoire Marginale (>= %NUMBER3)
DΘfaite Marginale (<= %NUMBER4)
DΘfaite DΘcisive (<= %NUMBER5)
@EDITVICTORYOBJ
@title=Etablir Nombre des Objectifs Requis
@options
Objectifs :
@EDITPARADIGM
@width=440
@title=ScΘnario Paradigme Tech.
Etablir paradigme de technologie dans des fractions de 1/10 (10 = taux normal).
Le co√t de chaque technologie est multipliΘ par la fraction (Un nombre plus ΘlevΘ
RALANTIT la recherche).
Paradigme :
@EDITINCREMENT
@width=440
@title=Augmentations des AnnΘes du ScΘnario
Etablir le nombre des annΘes par tour (0 pour le taux de dΘfaut, nΘgatif pour les augmentations de 1/12 an)
@options
AnnΘes par tour :
@EDITSTARTYEAR
@width=440
@title=AnnΘe de Commencement du ScΘnario
Etablir AnnΘe de Commencement (nΘgatif pour av J.-C., positif
pour ap. J.-C., 0 pour dΘfaut). Si vous utilisez les augmentations de 1/12 d'annΘe,
multipliez le nombre par 12.
@options
AnnΘe de Commencement :
@EDITMAXTURNS
@width=440
@title=Maximum No de Tours du ScΘnario
Etablir la derniΦre annΘe du jeu(0 pour dΘfaut)
@options
Nombre Max. de Tours :
@EDITTECH
@width=450
@title=Choisir Technologie pour Changer Statut
@listbox
@button=Donner/prendre
@SCENOK
@width=480
@title=ScΘnario
^^ScΘnario sauvegardΘ :
^^%STRING0
@SCENARIOLOADED
@width=480
@title=Commencer ScΘnario
^^%STRING0
^^Les avances de Civilisation co√tent %NUMBER0/10 du taux habituel.
^^Longueur : %STRING1 α %STRING2
@SCENNAME
@width=480
@title=Etablir Nom du ScΘnario
@options
ScΘnario :
@EDITKINGNAME
@width=440
@title=Editer les Noms pour %STRING0
@options
Dirigeant :
Tribu :
Adjectif :
@COPYCITY
@title=Choisir Ville α copier
@width=360
@listbox
@SCENARIOENDS
@width=440
@title=RΦgles de ScΘnario
Ce scΘnario se termine dans 5 tours.
@SCENARIOEND
@width=440
@title=RΦgles de ScΘnario
Ce scΘnario est maintenant complΘtΘ.
This game is now complete.
Ce jeu est maintenant complΘtΘ.
Diese Spiel ist nun vollstΣndig.
@HIDDENTERRAIN
@width=250
@title=Terrain CachΘ
@x=-4
@y=-4
Fermez cette boεte quand vous avez fini de voir la carte.
@FOUNDED
@width=280
@title=Fonder Nouvelle Ville
%STRING0 FondΘe : %STRING1
@VFWNOTREGISTERED
@title=Notice
@width=440
Il y a une problΦme avec la vidΘo.
Si vous avez installΘ ½ Video for Windows ╗
pendant l'installation de Civilization II,
essayer d'exΘcuter la fiche ½ vfwfix.bat ╗
dans le rΘpertoire ½ civ2\video ╗ sur le CD-ROM.
Si vous continuez α recevoir ce message, contacter
Microprose Customer Service.
@BADEVENTSFILE
@width=360
@title=Events.fre
Erreur dans le fichier
'events.fre'. Veuillez consulter
le manuel pour dΘpanner ce
fichier.
@NOPICKMUSIC
@width=360
@title=Choisir Musique
Cette option n'est pas disponible tant
que le CD Civilization II ou le CD de
ScΘnarios n'est pas dans le lecteur.
@PICKMUSIC
@width=360
@title=Choisir Musique
@options
½ Marche FunΦbre ╗
½ Ode α Joie ╗
½ Tenochtitlßn RΘvΘlΘ ╗
½ RΘcolte du Nil ╗
½ Etudiant d'Aristide ╗
½ Auguste Se LΦve ╗
½ Gautame Rumine ╗
½ Code d'Hammurabi ╗
½ Le Chemin Brillant ╗
@PICKMUSICSCENARIO
@width=360
@title=SΘlection de la musique
@options
"Marche FunΦbre "
"Ode α la Joie"
"Tenochtitlßn RΘvΘlΘ"
"RΘcolte du Nil"
"Etudiant d'Aristide"
"Auguste se LΦve"
"Gautama Rumine"
"Code d'Hammurabi"
"Le Chemin Brillant"
"La Guerre Civile"
"Les Croisades"
"La Grande Guerre"
"RΘvolution AmΘricaine"
"Jiyhad"
"Invasion Extra-terrestre"
"Horde Mongole"
"Apocalypse"
@PICKMUSICFANWORLDS
@width=480
@title=Select Music
@columns=2
@title=SΘlection Music
@options
"Marche FunΦbre "
"Ode α la Joie"
"Tenochtitlßn RΘvΘlΘ"
"RΘcolte du Nil"
"Etudiant d'Aristide"
"Auguste se LΦve"
"Gautama Rumine"
"Code d'Hammurabi"
"Le Chemin Brillant"
"La Guerre Civile"
"Les Croisades"
"La Grande Guerre"
"RΘvolution AmΘricaine"
"Jiyhad"
"Invasion Extra-terrestre"
"Horde Mongole"
"Apocalypse"
"Monde primitif"
"Le Nouveau Monde"
"Fantaisie"
"Mars"
"Le Monde de Jules Verne"
"X-Com"
@@CENTAURI
En l'an %STRING0
des voyageurs de la Terre
partent pour
explorer le cosmos.
Un vaisseau spatial habitΘ par
%STRING1 %STRING2 colons
rΘussit α franchir les
vastes distances interstellaires.
Arrivant en %STRING3
au systΦme stellaire
Alpha Centaure,
ces pionniers intrΘpides
commencent α coloniser
un nouveau monde.
%STRING4, vous avez
rΘalisΘ le rΩve d'innombrables
gΘnΘrations.
Votre nom restera α jamais
dans les annales de CIVILIZATION !
@@CENTAURI2
En l'an %STRING0
des voyageurs de la Terre
partent pour
explorer le cosmos.
Un vaisseau spatial habitΘ par
%STRING1 %STRING2 colons
rΘussit α franchir les
vastes distances interstellaires.
Arrivant en %STRING3
au systΦme solaire
Alpha Centaure,
ces pionniers intrΘpides
commencent α coloniser
un nouveau monde.
%STRING4, votre
histoire est longue et glorieuse.
Votre nom sera peut-Ωtre
un jour, lui aussi
dans les annales de CIVILIZATION.
@@ARCHAEOLOGISTS
Des siΦcles aprΦs,
archΘologues dΘcouvrent les vestiges
de votre civilisation antique.
Des preuves de villes prospΦres,
%STRING0, routes,
et un gouvernement centralisΘ
Θtonnent les savants effrayΘs.
Enfin, ils dΘcouvrent une
tablette en pierre qui contient
seulement une expression mystΘrieuse :
½ %STRING1 reviendra ! ╗
@COUNCILTIME
@width=320
@y=5
@title=Le Conseil des Ministres %STRING2
Le Conseil des Ministres des %STRING0 se rencontre α
%STRING1. Si vous dΘsirez, vous pouvez prendre
cette occasion α consulter avec vos conseillers et
entendre leurs vues sur l'Θtat de votre royaume.
Consulter Conseil des Ministres.
Non merci, je suis trop occupΘ.
@CENTAURI0
En l'an %STRING0
des voyageurs de la Terre
partent pour
explorer le cosmos.
@CENTAURI1
Un vaisseau spatial habitΘ par
%STRING1 colons %STRING2
rΘussit α franchir les
vastes distances interstellaires.
@CENTAURI2
Arrivant en %STRING3
au systΦme solaire
Alpha Centaure,
ces pionniers intrΘpides
commencent α coloniser
un nouveau monde. . .
@CENTAURI3
%STRING4, vous avez rΘalisΘ le rΩve d'innombrables gΘnΘrations.
Votre nom restera α jamais dans les annales de CIVILIZATION !
@CENTAURI_BEATEN0
En l'an %STRING0
voyageurs de la Terre
partent pour
explorer le cosmos.
@CENTAURI_BEATEN1
Un vaisseau spatial habitΘ par
%STRING1 colons %STRING2
rΘussit α franchir les
vastes distances interstellaires.
@CENTAURI_BEATEN2
Arrivant en %STRING3
au systΦme solaire
Alpha Centaure,
ces pionniers intrΘpides
commencent α coloniser
un nouveau monde.
@CENTAURI_BEATEN3
%STRING4, votre histoire
est longue et glorieuse.
Votre nom sera peut-Ωtre
un jour, lui aussi,
dans les annales de
@CENTAURI_BEATEN4
CIVILIZATION.
@ARCHAEOLOGISTS0
Des siΦcles aprΦs,
archΘologues dΘcouvrent les vestiges
de votre civilisation antique.
@ARCHAEOLOGISTS1
Des preuves de villes prospΦres,
%STRING0, routes,
et un gouvernement centralisΘ
Θtonnent les savants effrayΘs.
@ARCHAEOLOGISTS2
Enfin, il dΘcouvrent une
tablette en pierre qui contient
seulement une expression mystΘrieuse. . .
@ARCHAEOLOGISTS3
%STRING1 reviendra !
@LOWMEMORY
@width=400
Vous n'avez pas assez de mΘmoire pour utiliser cette
caractΘristique du jeu. Si vous avez des problΦmes
dans le jeu n'utilisez pas cette caractΘristique.
@HERALDWARNING
@width=440
@title=Civ2 HΘrauts diplomatiques
Pour que Civilization II fonctionne correctement,
il faut avoir un minimum de 8 Mo de mΘmoire. Cependant
16 Mo sont nΘcessaires pour l'option ½ hΘrauts animΘs ╗. Ainsi, si vous avez
au moins 16 Mo de mΘmoire, vous pouvez utiliser cette option.
(Vous ne verrez ce message qu'une fois).
DΘsactiver les hΘrauts, j'ai moins de 16 Mo de mΘmoire.
Activer les hΘrauts, j'ai au moins 16 Mo de mΘmoire.
@ADDTOWONDER
@width=440
@title=Projet merveilleux
La caravane d'ouvriers arrive α %STRING0. %NUMBER0
boucliers ajoutΘs au projet (encore %NUMBER1 nΘcessaires).
@ABILITIES
@checkbox
@width=330
@title=Editeur de capacitΘs (%STRING0)
@options
Vision deux cases
Ignorer les zones de contr⌠le
Assauts amphibies autorisΘs
Avantages/dΘsavantages sous-marins
Attaque unitΘs aΘriennes (combattant)
Bateau doit rester prΦs des c⌠tes (trirΦme)
DΘtruit les murs des villes (obusier)
Peut transporter des unitΘs aΘriennes (porteur)
Peut rΘaliser des largages
Troupes Alpines (considΦre toutes les cases comme des routes)
x2 pour la dΘfense contre les chevaux (pixers)
Soutien de l'IntΘgrisme gratuit (fanatiques)
DΘtruits aprΦs l'attaque (missiles)
x2 pour la dΘfense antiaΘrienne (EGIDE)
UnitΘ capable de repΘrer les sous-marins
@TRIGGERS
@width=330
@title=Nouvelle commande
@button=Aide
@options
UnitΘ tuΘe
Ville prise
Tour
Intervalle de tour
NΘgociation
ScΘnario chargΘ
Tour alΘatoire
Pas de schisme
Technologie reτue
@ACTIONS
@width=330
@title=Nouvelle action
@button=Aide
@options
Texte
DΘplacer unitΘ
CrΘer unitΘ
Echanger argent
Jouer fichier WAV
Lancer agression
Une fois
Jouer piste CD
Ne pas jouer Merveilles
Changer terrain
DΘtruire une civilisation
Donner technologie
@DELETEITEM
@width=320
@title=Supprimer ΘlΘment
Etes-vous s√r de vouloir supprimer cet ΘlΘment ?
Non, dΘsolΘ.
Oui, certain.
@;this line must remain at end of file